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IA para Videojogos

Ciclo de Conferências 2019/2020 - Tecnologia, Empresa e Sociedade


Resumo
Neste workshop falaremos sobre Inteligência Artificial (IA) para Videojogos, uma área específica da IA que relaciona jogos, psicologia, design e programação. Além de uma introdução geral à IA para Videojogos, e das suas múltiplas vertentes, serão apresentadas e discutidas algumas técnicas e aplicações práticas da mesma, desenvolvidas no âmbito da disciplina de IA da Licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona. O workshop terminará com a apresentação de uma competição internacional de IA para jogos desenvolvida originalmente no âmbito da Licenciatura, bem como caminhos futuros nesta cada vez maior área de investigação.

Speaker
Nuno Fachada (HEI-Lab/ULHT; ISR/IST)
Nuno Fachada doutorou-se em 2016 no Instituto Superior Técnico em Eng. Eletrotécnica e de Computadores, apresentado uma tese sobre Simulação Paralela Baseada em Agentes. No entanto, tem trabalho publicado em áreas tão distintas como o machine learning, otimização inteligente, estatística, software, computação de elevado desempenho, modelos biológicos e epidemiológicos, bem como o ensino das ciências da computação. Desde 2017 que leciona disciplinas de Programação e Inteligência Artificial na Licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona, tempo durante o qual adquiriu mais um interesse de investigação: a IA para jogos.

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Data e Hora

Início
quarta-feira, junho 3, 2020 00:00
Fim

Áreas

Informática e Sistemas de Informação
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