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    Universidade Lusófona

    Curso livre em Moda e Vestuário Digital

    Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação

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    Apresentação do Curso

    Diversos motivos tornam promissor o mercado de vestuário digital, desde a possibilidade de experimentação criativa e artística, até à sustentabilidade da criação, produção e comercia-lização de vestuário sem o consumo de recursos materiais. A moda digital é representação visual de vestuário com recurso às tecnologias computacionais atuais.
    Este curso é uma introdução ao design de vestuário digital e animação de moda em 3D, nu-ma abordagem inicialmente teórica com aplicações práticas, com acompanhamento contí-nuo do aluno durante todo o curso.

    Direção do Curso

    Benilde Reis

    Coordenação Executiva

    Sara Vaz

    Secretariado

    Anna Coutinho

    Objetivos

    - Compreender a importância do vestuário e moda digital na atualidade;
    - Identificação de softwares de vestuário 3D no mercado na atualidade;
    - Introdução ao software CLO 3D;
    - Criar e personalizar avatar (pose, cabelo, sapatos, medidas, etc.);
    - Desenvolver de peças de vestuário.

    Destinatários

    A todas as pessoas que estejam interessadas em aprender moda e vestuário digital (3D), num nível de iniciação.

    Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

    - Fundamentos acerca de 3D geral;
    - Noções acerca do software CLO 3D;
    - Personalização de um avatar;
    - Desenvolvimento de moldes e peças finais em 3D;
    - Como apresentar vestuário digital.

    Observações

    Data de início prevista: 05 de maio de 2022.

    Horário Previsto: 2 e 5 de maio das 18h30 às 20h30
    3 e 4 de maio das 18h30 às 21h30
    9 e 12 de maio das 18h30 às 20h30
    10 e 11 de maio das 18h30 às 21h30

    Programa:

    Módulo I
    - Fundamentos de moda e vestuário digital;
    - Softwares de vestuário 3D disponíveis no mercado;

    Modulo II
    - Introdução ao software CLO 3D: interface, ferramentas e finalização;
    - Criar e personalizar avatar: pose, cabelo, sapatos, medidas, etc.;
    - Criar e desenvolver peças de vestuário em 3D;

    Módulo III
    - Como inserir, redimensionar, transformar e mover padrões ao vestuário;
    - Adicionar detalhes às peças de vestuário finais em 3D;
    - Adicionar animações ao avatar desenvolvido;
    - Finalização do ficheiro 3D: avatar e peça de vestuário.

    Horas de Contacto

    20

    Valores

    Matrícula e Inscrição

    2022/23
    Valor a pagar300 €

    A este ciclo de estudos/programa de formação aplicam-se as tabelas de emolumentos em vigor na Universidade Lusófona para o presente ano letivo

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