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Universidade Lusófona

Apresentação do Curso

A licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos da Universidade Lusófona tem como principal objectivo oferecer formação teórica e prática, especializada e profissionalizante, de natureza tecnológica e artística, nas áreas da animação, jogos digitais, vídeo, comunicação multimédia e artes interactivas.

Razões para frequentar este curso

  • Tirar uma licenciatura numa área profissional dinâmica e em crescimento, com futuro, tanto em Portugal como no estrangeiro, e com saídas profissionais diversificadas e criativas.
  • Fazer parte de um curso que alia teoria e prática de forma harmoniosa promovendo uma lógica de "aprender fazendo".
  • A Licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos abre caminho para a formação de 2º ciclo no programa de Mestrado em Sistemas de Comunicação Multimédia.
  • Acesso a um dos melhores parques de equipamentos audiovisuais e multimédia instalados no nosso país para efeitos de formação.
  • Aprender a construir histórias, mundos e personagens interativas, linguagens de programação variadas e software de criação, produção e edição 2D e 3D.
  • Fazer parte de uma Universidade que se situa em Lisboa, local onde estão a maioria das empresas de multimédia e videojogos, e onde acontecem as grandes exposições e eventos na área das Indústrias Criativas.

Despacho do curso

Despacho n.º 15043/2011, de 7 de novembro

Estado de acreditação pela A3ES

Acreditado

Data da publicação

25/05/2011

Deliberação da A3ES

Grau ou Diploma conferido | Duração | ECTS

Licenciado |6 Semestres |180 ECTS

Direção do Curso

Professor Doutor Filipe Costa Luz

Secretariado

Verónica Almeida

Condições de Ingresso

Podem candidatar-se a este ciclo de estudos os que apresentem candidatura através do concurso institucional de acesso e tenham aprovação a uma das seguintes provas de ingresso:

03 Desenho
16 Matemática
18 Português

Os candidatos podem ainda ingressar através dos regimes de mudança de par instituição/curso ou através de um Concurso Especial, de acordo com as normas legais em vigor (titulares de curso superior, titulares de Curso de Especialização Tecnológica, titulares de Curso Técnico Superior Profissional ou Maiores de 23 anos).
Podem ainda ingressar os candidatos que reúnam as condições previstas no Estatuto do Estudante Internacional.

Requisitos de Graduação

Ter concluído um total de 180 ECTS

Objetivos

A licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos da Universidade Lusófona tem por principais objectivos:

1. Promover uma formação elementar e de base interdisciplinar em banda larga, que integre saberes teóricos e aplicados nas áreas científicas da presente licenciatura;

2. Adequar o perfil da formação e o conteúdo das unidades curriculares às características e necessidades efectivas do mercado de trabalho nacional e europeu deste sector;

3. Fornecer as competências necessárias ao futuro exercício profissional e ao prosseguimento de estudos científicos em ciclos mais avançados de formação;

4. Reforçar a dimensão internacional do curso e a respectiva integração no espaço europeu de ensino superior.

Destinatários

Para todos os candidatos a ensino superior que sonhem com uma actividade profissional ligada às indústrias criativas das aplicações multimédia e videojogos e que estejam disponíveis para trabalho árduo com muita paixão.

Conhecimentos, capacidades e competências a adquirir

- Desenvolvimento e escrita de ficções e narrativas interativas para jogos digitais;
- Criação de arquiteturas e plataformas virtuais tirando partido de programas sociais e de espaços lúdicos;
- Conceber e produzir jogos (Game Design e Game Art) ou, em alternativa, programar jogos (Programação);
- Aprender a criar e produzir jogos com diferentes tipologias técnicas (computador, consola, telemóveis, rede);
-Criar e produzir sistemas de entretenimento para múltiplos participantes que misturem tipologias on-line e off-line.
- Desenvolver comunidades virtuais a partir de sistemas sociais acoplados aos jogos digitais;
- Modelação e Animação 3D;
- Programação para Aplicações Móveis e diferentes Consolas de jogo;
- Programação de redes, aplicações front-end, back-office;
- Desenvolvimento conceptual, produção de storyboards e escrita de projetos;
- Promoção e distribuição de produtos de entretenimento;
- Gestão e conceção de projetos multimédia.

Equipamentos e Instalações

A Universidade Lusófona possui um dos melhores parques de equipamentos audiovisuais e multimédia instalados no nosso país para efeitos de formação. De entre estes equipamentos destacamos:

. O Laboratório de Animação 3D
. O Laboratório de MOCAP (MovLAb - Laboratório de Interacções e Interfaces)
. O estúdio de pós-produção digital de som
. O laboratório de televisão interativa
. O estúdio de animação tradicional
. Os vários laboratórios de computação e tecnologias digitais
. Os Estúdios de Cinema e Televisão de Alta Definição (HD)
. O laboratório de Cinema Digital, equipado com tecnologia HD
. O centro de desenvolvimento AVID

Estudos Futuros

A Licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos (1º Ciclo) abre caminho para a oferta de formação de 2º ciclo da Escola de Comunicação, Arquitetura, Artes e Tecnologias da Informação.

Saídas Profissionais

- Criação e produção de projetos multimédia com especial enfoque para a vertente de entretenimento;
- Aplicações que tirem partido de sistemas lúdicos: montras interativas, tapetes reativos, projetos táteis para dispositivos móveis (ipads, telemóveis, entre outros);
- Jogos aplicados à publicidade e a projetos de marketing (advergames e alternate reality games);
- Serious games (sistemas lúdicos aplicados à educação e à saúde);
- Jogos e sociedade: criação de projetos urbanos e inclusivos no âmbito de festivais para autarquias, museus e outros eventos culturais, institucionais e comerciais;
- Conceção e gestão de projetos multimédia que envolvam equipas de produção vastas (designers, artistas, programadores, argumentistas, produtores, etc.) e várias tecnologias (redes computacionais, telemóveis, vídeo, realidade aumentada, impressão de elementos gráficos em papel, entre outras possibilidades). Modelação 2d e 3d;
- Animação 2d e 3d; Pós-produção e composição visual para vídeo (Premiére e After Effects); Desenvolvimento conceptual, produção de storyboards e escrita de projetos multimédia (Photoshop, Ilustrator, Flash);
- Design de aplicativos, interfaces e sistemas de informação para plataformas multimédia (web, off-line, móvel, blogues, etc.);
- Desenvolvimento de jogos para redes sociais e para empresas (site specific).

Investigação

A licenciatura em Aplicações Multimédia e Videojogos da Universidade Lusófona tem como objectivo geral a promoção de uma formação que alie uma componente teórica rigorosa com uma formação interdisciplinar eminentemente aplicada nas suas áreas especializadas. Ao longo do seu curso, os alunos são permanentemente estimulados para a experimentação tecnológica ou artística e, por conseguinte, dá-se particular enfoque à investigação das temáticas abordadas.
Muitos alunos optam por se associar a laboratórios de Investigação da Universidade Lusófona para o desenvolvimento do Seminário de Estágio e Integração Profissional, de modo a poderem dar os primeiros passos em projectos de investigação.

Observações

O curso de Aplicações Multimédia e Videojogos funciona em estreita ligação com o mercado de trabalho e existe uma preocupação constante de adequar as matérias lecionadas à realidade e às necessidades da indústria. Desse modo, no 2º semestre do último ano, os alunos terão de cumprir os 10 ECTS correspondentes à disciplina Seminário de Projeto e Integração Profissional, através do regime presencial (200h de contacto) em estágio numa empresa de um ramo próximo dos conteúdos programáticos desta licenciatura.
É de salientar que a Universidade Lusófona tem promovido vários protocolos com entidades relevantes da indústria audiovisual e multimédia Portuguesa e Europeia. Desse modo, esperamos ampliar a oferta nestes mercados tão recetivos à mudança e caracterizados por constante evoluções tecnológicas. Estes protocolos cobrem as mais variadas áreas, sendo de realçar a integração de alunos em estágio profissionalizante nas empresas, a integração de formadores em áreas tecnológicas de ponta e a partilha de recursos e know-how.

Docentes Convidados

Todos os anos lectivos são convidados docentes/especialistas para leccionar módulos, masterclasses ou workshops relacionados com a indústria criativa de videojogos. Sejam Game Dev Meets, Game Talks, Sessões de Pitching ou conferências específicas, é frequente a presença de docentes convidados.

Áreas Científicas

Áudio-visuais e produção dos media | Artes | Artes e humanidades

Plano de Estudos

Despacho n.º 15043/2011, de 7 de novembro
1.º Ano/ Tronco comumSemestre ECTS
Design 1º Semestre4
Fundamentos de Programação1º Semestre6
História de Jogos e Interfaces1º Semestre4
Introdução à Computação1º Semestre6
Matemática I1º Semestre6
Técnicas de Expressão Escrita1º Semestre4
Argumento Interactivo2º Semestre6
Computação de Imagem Digital2º Semestre6
Cultura Visual 2º Semestre4
Ilustração2º Semestre4
Linguagens de Programação I2º Semestre6
Matemática II2º Semestre4
2.º Ano/ Tronco comumSemestre ECTS
Base de Dados1º Semestre4
Computação Multimédia e Interactividade1º Semestre4
Ficção e Narrativas Interactivas1º Semestre6
Game Design1º Semestre4
Linguagens de Programação II1º Semestre6
Modelação de Ambientes Digitais1º Semestre6
Aplicações Interactivas 3D2º Semestre4
Atelier de Escrita para Ambientes Multimédia 2º Semestre4
Computação Gráfica I2º Semestre6
Design de Produtos Multimédia2º Semestre4
Edição e Pós-Produção Vídeo2º Semestre6
Modelação de Superfícies Digitais2º Semestre6
3.º Ano/ Tronco comumSemestre ECTS
Opção 2Semestral4
Opção 3Semestral6
Artes Digitais1º Semestre6
Atelier de Publicidade e Marketing 1º Semestre4
Atelier de Realização de Jogos Digitais I1º Semestre6
Opção 11º Semestre4
Sistemas de Entretenimento 1º Semestre6
Atelier de Realização de Jogos Digitais II2º Semestre8
Opção 42º Semestre6
Seminário de Projeto e Integração Profissional2º Semestre10

Corpo Docente

Lista de Professores do Curso, Habilitações e Regime de Tempo
DocenteHabilitações AcadémicasRegime
Alexandre Manuel De Melo Banha Sousa PereiraMestradoTempo Integral
André Nuno Carita Pires De CarvalhoDoutoramentoTempo Integral
Andre Vieira Vassalo Da FonsecaDoutoramentoTempo Integral
Carla Alexandra Oliveira Rodrigues CardosoDoutoramentoTempo Integral
Filipe Soares Branco Da Costa LuzDoutoramentoTempo Integral
Ivan Lopes BarrosoLicenciaturaTempo Parcial
José Carlos Santos NevesDoutoramentoTempo Integral
Luis Alexandre Ferreira De Oliveira GomesLicenciaturaTempo Parcial
Manuel José Carvalho Almeida DamásioAgregaçãoTempo Integral
Nélio Ricardo Romão CodicesLicenciaturaTempo Parcial
Nuno Maria Carvalho Pereira Fernandes FachadaDoutoramentoTempo Parcial
Pedro Miguel Pereira De SousaMestradoTempo Parcial
Pedro Pinto NevesDoutoramentoTempo Parcial
Pedro Santos Pinto GamitoAgregaçãoTempo Integral
Rafael Manuel Patrão Tavares Antunes Martins LicenciaturaTempo Parcial
Ricardo Jorge Matias NunesMestradoTempo Parcial

Valores

Maiores de 23 180 €
Alunos externos 0 €
Mudança de curso 63 €
Titulares de curso superior 180 €
Acesso 180 €
Matrícula499 €
Seguro Escolar40 €
Inscrição310 €
Valor médio mensal para 30 ECTS para disciplinas semestrais 357 €
Valor por ECTS 11,9 €