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Universidade Lusófona

Engenharia de Software

Apresentação

A Engenharia de Software ensina o desenho, escrita de código e testes, e manutenção de programas que têm um propósito de resolver problemas complexos com soluções eficientes e seguras. Todas as unidades curriculares anteriores tem um maior foco na sintaxe e técnicas de programação enquanto nesta unidade curricular os alunos aprendem as técnicas de de desenhar e desenvolver software de uma forma eficiente, legível, modular e escalável.

Esta unidade curricular é essencial para desenvolver as capacidades de desenho e programação que os alunos vão enfrentar no mercado de trabalho.

Disciplina do Curso

Engenharia Informática

Grau|Semestres|ECTS

| Semestral | 5

Ano | Tipo de unidade curricular | Lingua

3 |Obrigatório |Português

Código

ULHT260-7341

Disciplinas complementares recomendadas

Fundamentos de Programação;

Programação Imperativa;

Algoritmia e Estruturas de Dados;

Pré-requisitos e co-requisitos

Não aplicável

Estágio profissional

Não

Conteúdos Programáticos

  • CP1. Introdução à Engenharia de Software;
  • CP2. Modelos e processos desenvolvimento de software;
    •  Modelos Clássicos: Cascata (contexto histórico)
    • Modelos Ágeis: Agile (framework de Scrum)
  • CP3. Modelação de sistemas;
    • Análise de requisitos
    • Diagrama de domínio
    • Diagrama de conceitos
    • Casos de uso
  • CP4. Desenho da arquitectura;
    • Análise
    • Desenho
    • Avaliação
    • Evolução
  • CP5. Desenho e implementação;
    • Padrões UML
    • Princípios de desenvolvimento orientado a objectos: S.O.L.I.D, KISS, entre outros.
  • CP6. Verificação e validação;
    • Conhecer os diferentes tipos de testes
    • Aplicação de testes unitários
  • CP7. Segurança e Confiabilidade
  • CP8. Integração Contínua
    • Vantagens
    • Ferramentas e tecnologias

Objetivos

OA1. Compreender os métodos, técnicas e ferramentas para o completo desenvolvimento de um sistema de software, desde a sua conceção até à sua entrega e manutenção.

OA2. Saber planear, gerir, avaliar e garantir a qualidade do desenvolvimento de projetos de software utilizando os princípios da Engenharia de Software.

 

Metodologias de ensino e avaliação

A metodologia de ensino inclui o método expositivo (ME1) para apresentar os conteúdos necessários, o demonstrativo (ME2) para ilustrar a sua aplicação a casos práticos e o ativo (ME3) para resolução de exercícios em sala de aula, com e sem recurso ao computador.

A avaliação de conhecimentos é feita por avaliação contínua ou por prova escrita de exame final. A avaliação contínua inclui a realização de dois testes escritos com uma ponderação de 21,25% cada e um de grupo (42,5%) e a participação ativa nas aulas (10%). A assiduidade será um elemento adicional de avaliação com uma ponderação de 5%.

Ao longo do semestre são disponibilizados Quizes após as aulas (acerca do tópico dado) ou com grupo de perguntas referentes a tópicos da matéria dada como forma dos alunos irem aferindo o seu conhecimento das matérias já lecionadas.

Bibliografia principal

Sommerville, I. (2015). Software Engineering. (10th ed.). Addison-Wesley. ISBN-13: 978-0133943030

 

 

Horário de Atendimento

Nome do docente  

Horário de atendimento

Sala

José Cascais Brás

Segundas-feiras: 09:00 - 11:00

Gab 12

 

 

 

 

 

 

Não precisa de ser aluno do ensino superior para frequentar as nossas disciplinas!

Saiba como realizar a sua candidatura como Aluno Externo para Frequência de unidades curriculares avulso na Universidade Lusófona.

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