filmeu

Disciplina UX Design para Jogos Digitais

  • Apresentação

    Apresentação

    A presente UC versa sobre o campo da User Experience (UX), especificamente aplicada ao design e desenvolvimento de jogos. Assim, e através de uma lente multidisciplinar que conjuga conceptualmente abordagens do Game Design, da Psicologia Cognitiva, da Engenharia, da Interação Humano-Máquina, entre outros, visa capacitar os estudantes na criação de jogos mais intuitivos, acessíveis e capazes de induzir experiências emocionais nos jogadores. Paralelamente, visa estimular o seu pensamento crítico sobre a experiência de jogo, através da produção de propostas alternativas à mesma, enquanto os treina na implementação de playtestings eficazes, desde a recolha dos dados, até à otimização do gameplay, passando pelos modelos de disseminação das conclusões obtidas.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    • User Experience (UX)
      • Definição do campo
      • Abordagens centradas na pessoa
      • UX: Usability and Engageability
      • Os 7 pilares da User Experience
      • Motivação e Jogos
      • Emoção e Jogos
    • Análise da Experiência de Jogo
    • Human Computer Interaction (HCI)
      • Conceitos essenciais e como aplicar na criação de jogos com controladores alternativos
      • Avaliação e análise da experiência de interacção num jogo.
    • Controladores Alternativos (alt+CTRL)
      • O que são, quem os cria e em que contextos são jogados
      • Análise de projectos e das tecnologias utilizadas para a sua criação
      • Apresentação do equipamento disponível para o desenvolvimento de jogos alt+CTRL (Arduinos, Raspberry Pi, Makey Makey; entre outros).
    • Playtesting: Modelos e Aplicações
      • Observação sistemática de Sessões de Jogo
      • Questionários de Experiência de Jogo
      • Definição de Playtesting Scripts
      • Recolha e análise de dados
      • Integração de feedback e otimização do gameplay
    • Formatos Visuais de Disseminação Científica: elaboração de posters

     

     

  • Objetivos

    Objetivos

    • Capacitar os estudantes na criação de jogos mais intuitivos, acessíveis e capazes de induzir experiências emocionais nos jogadores.
    • Dotar os estudantes de conhecimentos teóricos e práticos, de índole multidisciplinar, que lhes permitam avaliar criticamente a experiência dos utilizadores e otimizá-la.
    • Capacitar os estudantes para a condução de playtestings com utilizadores diversos, bem como para a análise dos dados obtidos, integração do feedback e implementação de ciclos de UX.
    • Através da criação de controladores alternativos para jogos clássicos, explorar e avaliar o impacto do tipo de interação na experiência de jogo, recorrendo as conhecimentos anteriormente elencandos, estimulando o seu pensamento crítico e familiaridade com formatos de dissminação científica.
    • Introduzir os estudantes a tecnologias de Computação Física utilizadas, não só na área de Videojogos, como também nas áreas de Performance e Instalação Interactiva.
       
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Um conjunto de metodologias inovadoras de suporte ao processo de ensino-aprendizagem são utilizadas, nomeadamente:

    - métodos participativos e interativos, sob métodos completamente expositivos.

    - o desenvolvimento da experiência com controladores alternativos, do playtesting e a elaboração do poster científico, consistem em aulas práticas, de formato tutorial.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Bateson, P. & Martin, P. (2013). Play, Playfulness, Creativity and Innovation. Cambridge University Press.
    Drachen, A., Mirza-Babaei, P., & Nacke, L. E. (2018). Games User Research. Oxford University Press.
    Isbister, K. & Hodent, C. (2022). Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames (2nd Edition). Routledge).
    Hodent, C. (2017). The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design. Routledge
    Hodent, C. (2021). What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences. Routledge.

INSCRIÇÃO AVULSO
Política de Cookies
Este website utiliza cookies para lhe proporcionar uma melhor experiência de navegação.
Aceitar
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small Logo EU small Logo PRR republica 150x50 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios