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Apresentação
Apresentação
A presente UC versa sobre o campo da User Experience (UX), especificamente aplicada ao design e desenvolvimento de jogos. Assim, e através de uma lente multidisciplinar que conjuga conceptualmente abordagens do Game Design, da Psicologia Cognitiva, da Engenharia, da Interação Humano-Máquina, entre outros, visa capacitar os estudantes na criação de jogos mais intuitivos, acessíveis e capazes de induzir experiências emocionais nos jogadores. Paralelamente, visa estimular o seu pensamento crítico sobre a experiência de jogo, através da produção de propostas alternativas à mesma, enquanto os treina na implementação de playtestings eficazes, desde a recolha dos dados, até à otimização do gameplay, passando pelos modelos de disseminação das conclusões obtidas.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT1075-17348
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
- User Experience (UX)
- Definição do campo
- Abordagens centradas na pessoa
- UX: Usability and Engageability
- Os 7 pilares da User Experience
- Motivação e Jogos
- Emoção e Jogos
- Análise da Experiência de Jogo
- Human Computer Interaction (HCI)
- Conceitos essenciais e como aplicar na criação de jogos com controladores alternativos
- Avaliação e análise da experiência de interacção num jogo.
- Controladores Alternativos (alt+CTRL)
- O que são, quem os cria e em que contextos são jogados
- Análise de projectos e das tecnologias utilizadas para a sua criação
- Apresentação do equipamento disponível para o desenvolvimento de jogos alt+CTRL (Arduinos, Raspberry Pi, Makey Makey; entre outros).
- Playtesting: Modelos e Aplicações
- Observação sistemática de Sessões de Jogo
- Questionários de Experiência de Jogo
- Definição de Playtesting Scripts
- Recolha e análise de dados
- Integração de feedback e otimização do gameplay
- Formatos Visuais de Disseminação Científica: elaboração de posters
- User Experience (UX)
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Objetivos
Objetivos
- Capacitar os estudantes na criação de jogos mais intuitivos, acessíveis e capazes de induzir experiências emocionais nos jogadores.
- Dotar os estudantes de conhecimentos teóricos e práticos, de índole multidisciplinar, que lhes permitam avaliar criticamente a experiência dos utilizadores e otimizá-la.
- Capacitar os estudantes para a condução de playtestings com utilizadores diversos, bem como para a análise dos dados obtidos, integração do feedback e implementação de ciclos de UX.
- Através da criação de controladores alternativos para jogos clássicos, explorar e avaliar o impacto do tipo de interação na experiência de jogo, recorrendo as conhecimentos anteriormente elencandos, estimulando o seu pensamento crítico e familiaridade com formatos de dissminação científica.
- Introduzir os estudantes a tecnologias de Computação Física utilizadas, não só na área de Videojogos, como também nas áreas de Performance e Instalação Interactiva.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Um conjunto de metodologias inovadoras de suporte ao processo de ensino-aprendizagem são utilizadas, nomeadamente:
- métodos participativos e interativos, sob métodos completamente expositivos.
- o desenvolvimento da experiência com controladores alternativos, do playtesting e a elaboração do poster científico, consistem em aulas práticas, de formato tutorial.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Bateson, P. & Martin, P. (2013). Play, Playfulness, Creativity and Innovation. Cambridge University Press.
Drachen, A., Mirza-Babaei, P., & Nacke, L. E. (2018). Games User Research. Oxford University Press.
Isbister, K. & Hodent, C. (2022). Game Usability: Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames (2nd Edition). Routledge).
Hodent, C. (2017). The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design. Routledge
Hodent, C. (2021). What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences. Routledge.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não