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Apresentação
Apresentação
- Apreender os recursos técnicos e artísticos à disposição dos editores de imagem.
- Compreender a lógica da edição em função dos diferentes conteúdos audiovisuais.
- Saber planificar e definir projectos e métodos de trabalho no campo da edição e pós-produção vídeo
aplicada a videojogos.
- Compreender a gramática da Edição e pós-produção Vídeo.
- Utilizar expressivamente os diferentes conteúdos apreendidos.
- Utilizar software de edição e pós-produção actualizados com as exigências do mercado audiovisual.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT1075-17349
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
1. Apresentação do estado da arte no contexto da integração de técnicas ou linguagem cinematográfica na produção de videojogos.
A gramática do cinema. Plano, cena e sequência.
Enquadramento, escalas, ângulos, movimentos de câmara e profundidade de campo.
Videojogos e apropriações cinematográficas: Influências em arte, narrativas, Game
Design, Mecânicas.
2. Pós-produção aplicada a Videojogos: Contexto histórico de pós-produção digital vs analógica
3. Pós-produção: Uma perspectiva conceptual.
O cinema, os videojogos e a crescente utilização de efeitos visuais.
Composição digital e a utilização de imagem real e imagem sintética.
Montagem: Da ¿montagem transparente¿ aos jump-cuts : Conceitos de edição para
cinema, documentário, televisão e videoclips.
4. Criação de Cinemáticas para videojogos:
Cut-scenes, Vfx, intro, genéricos, créditos
Aplicação de Cinemáticas em jogos de Realidade Aumentada
Exercícios práticos aplicados
5. Aplicação de cinemáticas a áreas expandidas dos videojogos
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Objetivos
Objetivos
- Identificar todas as fases do processo de Edição, bem como os seus métodos e técnicas, através do
software de edição não-linear.
- Reconhecer processos, técnicas e mecanismos para o trabalho de pós-produção vídeo.
- Identificar as propriedades de remediação nos novos media
- Aplicar conceitos de manipulação vídeo a processos de concepção de um videojogo (cinematics,
texturas e efeitos visuais)
- Adquirir capacidades de análise e crítica aplicado a cinema e videojogos;
- Contactar com as ferramentas tecnológicas de edição e pós-produção vídeo;
- sejam capazes de seleccionar os melhores utensílios tecnológicos para os conteúdos artísticos que
procuram desenvolver.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
As aulas de âmbito teórico-prático, recorrem a métodos expositivos e experimentais de ensino.
Visa-se que o aluno desenvolva trabalhos individualmente e em grupo para melhor se integrarem projectos cooperativos de Videojogos, Cinema ou Televisão.
A metodologia passa por:¿
- Sessões teóricas sobre os Princípios da Edição de Vídeo;¿ Visionamento de filmes; Realização de
exercícios práticos;
- avaliação pelo desempenho em horas de contacto e resultados apresentados nos exercícios
desenvolvidos em horas de trabalho.
60% - Exercícios práticos (Individual)
40% - Projecto Final (grupo de dois elementos)
O exame de recurso está disponível apenas para alunos numa das seguintes condições:
- Alunos com estatuto trabalhador-estudante; ou,
- Alunos que não reprovaram por faltas e que tenham obtido classificação em avaliação contínua.
Ou seja, alunos com estado de avaliação "Reprovado por faltas" ou "Inscrição Sem Avaliação" em avaliação contínua não são elegíveis para avaliação em exame de recurso.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
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Bogost, I. (2015). How to talk about videogames. University of Minnesota Press.
Dancyger, Ken (2002) The Technique of Film and Video Editing: History, Theory and Practice, Focal
Press.
Ganbar, Ron (2011) Nuke 101- Professional Compositing and Visual Effects , Peachpit Press, Berkeley.
Luz, Filipe (2009) Jogos de Computador e Cinema: Narrativas, avatares e efeitos , Lisboa, Edições
Universitárias Lusófonas.
Sainsbury, M (2015). Game Art: art from 40 video games and interviews with their creators. San
Francisco: No starch press.
Thompson, Roy (2007) Grammar of Edit , Focal Press.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
Nome do docente
Horário de atendimento
Sala
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Mobilidade
Mobilidade
Não