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Apresentação
Apresentação
Esta disciplina visa a aquisição de conhecimentos metodológicos, técnicos, estéticos e conceptuais necessários à planificação e apresentação de projeto de videojogo educativo com integração de interface físico original.
Durante o semestre o aluno desenvolverá Dossier de Produção para um Serious Game, com especial enfoque nas questões da interação, interface gráfico e potencial do interface físico par a experiência de jogo.
O projeto e conteúdos lecionados visam enriquecer a capacidade de planeamento e conceptual das áreas da interação e dos jogos de cariz pedagógico.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT1075-17350
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Introdução ao campo dos interfaces físicos com enfoque nos processos de trabalho, características diferenciadoras, lógica imersiva;
Organização e gestão de conteúdos com vista à idealização videojogo educativo com integração de interface físico original;
Técnicas de desenho e visualização de interfaces físicos;
Interação física aplicada aos videojogos;
Plataformas Phidgets e Arduino como tecnologia de suporte do interface;
Projeto prático com envolvimento de cliente real;
Conceitos de affordance e emoção aplicados ao design para produtos interactivos; Estimulação das capacidades concetuais, projetuais e de trabalho autónomo;Questões da comunicação e da perceção da pessoa com défice intelectual
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Objetivos
Objetivos
- Indicar referências na área dos vídeojogos educativos e interfaces lúdicos;
- Projectar e apresentar jogos educativos com integração de interface físico;
- Organizar conteúdos projetuais com vista a integração em equipe;
- Desenvolver conteúdos audiovisuais com vista à interação das plataformas Phidgets e Arduino;
- Desenvolver cronogramas claros e exequíveis;
- Apresentar projetos perante cliente real com naturalidade e clareza;- Executar orçamentos crediveis e rigorosos;
- Planificar intrerface físico com rigor e clareza;
- Com expressão de sólidas capacidades criativas, concetuais e técnicas, desenvolver projeto de videojogo direcionado a pessoa com deficit intelectual.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:
- Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.
- Utilização de recursos STEAM.
- Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;
- Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
- Bartlet, M. C. & Spohn, S. D. (2012). Includification - A Pratical Guide to Game Accessibility. Kearneysville, WV: The AbleGamers Foundation.
- Banzi, Massimo(2009). Getting Started with Arduíno. Make Book.
- Whitton, N. (2014). Digital Games and Learning: Research and Theory. Routledge.
- Moggridge, B. (2007). Designing Interactions. MIT Press;
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não