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Disciplina Realidades Expandidas

  • Apresentação

    Apresentação

    Oferecer aos alunos uma nova visão sobre conceitos relacionados à realidade expandida abrangendo desde o uso de jogos e tecnologias gráficas no espaço da cinematografia, realidade aumentada e realidade virtual. Como tal, esta disciplina irá se focar em:

    • Novas Tecnologias aplicadas à Criatividade, Design e Interação;
    • Cinematografia e Produção utilizando o Unreal Engine;
    • Realidade Aumentada e Realidade Virtual - Conceitos para Cinema e Media Interativa;
    • Affective Computing, Procedural Content Generation and Game Content Orchestration;
    • Inteligência Artificial aplicada à Inovação, Interação e Criação Artística.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Descrição dos conteúdos

    1. Estado da Arte: Cinema Expandido, a Evolução de Pós-Produção, Criatividade Computacional e a Interatividade Aumentada e Virtual;
    2. Aprendizagem na utilização do Unreal Engine;
    3. Desenvolvimento de Projeto Interação Artística usando Realidade Aumentada/Virtual para uma aplicação museológica.
    4. Desenvolvimento de Projeto Cinematográficos usando o Unreal Engine;
  • Objetivos

    Objetivos

    • Proporcionar aos alunos uma nova perspetiva de utilização das tecnologias de videojogos em outras áreas artísticas;
    • Oferecer uma componente experimental focando em tecnologias experimentais da literatura no interdomínio de jogos, psicologia, interação e neurociência;
    • Aprender o uso da Tecnologia Unreal Engine aplicada ao campo da cinematografia, realidade aumentada e realidade virtual.
    • Obter a capacidade de desenvolver projetos cinematográficos utilizando o Unreal Engine e colaborar com uma ampla gama de especialistas em áreas que vão além do espaço do jogo digital.
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    As aulas inserem-se num âmbito teórico-prático. Visa-se que o aluno crie dois projetos de grupo: um com um foco na aprendizagem na utilização da ferramenta Unreal (ou Unity).

    1. Projeto VR (80%)
      1. Construção de uma instalação interativa usando métodos de interatividade audiovisual
    2. Pitch do Projeto (10%)
    3. Aprensentação do Projeto (10%)
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    • Shannon, T. (2017). Unreal Engine 4 for design visualization: Developing stunning interactive visualizations, animations, and renderings. Addison-Wesley Professional.
    • Plowman, J. (2019). Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop Immersive Virtual Reality Experiences with Unreal Engine 4. Packt Publishing Ltd.
    • Picard, R. W. (2000). Affective computing. MIT press
    • Colton, S., & Wiggins, G. A. (2012, August). Computational creativity: The final frontier?. In Ecai (Vol. 12, pp. 21-26).

     

     

  • Horário de Atendimento

    Horário de Atendimento

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