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Apresentação
Apresentação
Oferecer aos alunos uma nova visão sobre conceitos relacionados à realidade expandida abrangendo desde o uso de jogos e tecnologias gráficas no espaço da cinematografia, realidade aumentada e realidade virtual. Como tal, esta disciplina irá se focar em:
- Novas Tecnologias aplicadas à Criatividade, Design e Interação;
- Cinematografia e Produção utilizando o Unreal Engine;
- Realidade Aumentada e Realidade Virtual - Conceitos para Cinema e Media Interativa;
- Affective Computing, Procedural Content Generation and Game Content Orchestration;
- Inteligência Artificial aplicada à Inovação, Interação e Criação Artística.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
3 | Opcional | Português
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Código
Código
ULHT1075-23484
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Descrição dos conteúdos
- Estado da Arte: Cinema Expandido, a Evolução de Pós-Produção, Criatividade Computacional e a Interatividade Aumentada e Virtual;
- Aprendizagem na utilização do Unreal Engine;
- Desenvolvimento de Projeto Interação Artística usando Realidade Aumentada/Virtual para uma aplicação museológica.
- Desenvolvimento de Projeto Cinematográficos usando o Unreal Engine;
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Objetivos
Objetivos
- Proporcionar aos alunos uma nova perspetiva de utilização das tecnologias de videojogos em outras áreas artísticas;
- Oferecer uma componente experimental focando em tecnologias experimentais da literatura no interdomínio de jogos, psicologia, interação e neurociência;
- Aprender o uso da Tecnologia Unreal Engine aplicada ao campo da cinematografia, realidade aumentada e realidade virtual.
- Obter a capacidade de desenvolver projetos cinematográficos utilizando o Unreal Engine e colaborar com uma ampla gama de especialistas em áreas que vão além do espaço do jogo digital.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
As aulas inserem-se num âmbito teórico-prático. Visa-se que o aluno crie dois projetos de grupo: um com um foco na aprendizagem na utilização da ferramenta Unreal (ou Unity).
- Projeto VR (80%)
- Construção de uma instalação interativa usando métodos de interatividade audiovisual
- Pitch do Projeto (10%)
- Aprensentação do Projeto (10%)
- Projeto VR (80%)
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
- Shannon, T. (2017). Unreal Engine 4 for design visualization: Developing stunning interactive visualizations, animations, and renderings. Addison-Wesley Professional.
- Plowman, J. (2019). Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop Immersive Virtual Reality Experiences with Unreal Engine 4. Packt Publishing Ltd.
- Picard, R. W. (2000). Affective computing. MIT press
- Colton, S., & Wiggins, G. A. (2012, August). Computational creativity: The final frontier?. In Ecai (Vol. 12, pp. 21-26).
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
Nome do docente
Horário de atendimento
Sala
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Mobilidade
Mobilidade
Não