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Universidade Lusófona

FILIPE SOARES BRANCO DA COSTA LUZ

Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias

filipe.luz@ulusofona.pt

Doutorado em Ciências da Comunicação, com vasta experiência de trabalho no ensino superior, Filipe Costa Luz coordena as licenciaturas de Videojogos e a de Design de Comunicação, lecciona, participa em projectos de investigação (HEI-LAB), publica e co-dirige o laboratório de MovLab.
Publicou o livro "Jogos de Computador e Cinema" e desenvolve projectos de comunicação visual para os mercados de entretenimento e publicidade.

Habilitações Académicas

GRAUCURSOESTABELECIMENTOANO
DoutorCiências da ComunicaçãoUniversidade Nova de Lisboa - Faculdade Ciências Sociais e Humanas2014
MestradoCIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃOUniversidade Nova de Lisboa - Faculdade de Ciências Sociais e Humanas2006
LicenciaturaDESIGNEscola Sup. Arte Design1998
TIPO Descrição ANO
Protótipo de instrumento, com originalidade reconhecida (APP VR) "Relvas Studio VR" Aplicação de Realidade Virtual para exposição Carlos Relvas (1838-1894) - Vistas Inéditas de Portugal: A Fotografia Nos Salões Europeus in Museu Nacional de Arte Contemporânea do Chiado. Setembro: Lisboa. 2018
Capítulo de livro científico ou técnico AA.VV. ¿O ensino dos videojogos como uma forma de arte¿ in Revista Lusófona de Educação. In Filipe Luz & Daniel Cardoso (org.) N.40, 43-53. Lisboa: Publicações Universitárias Lusófona. doi:10.24140 2018
Artigo publicado em revista científica internacional com referee Luz, Filipe (2018). ¿A Apropriação nos novos media e a (i)maturidade dos videojogos¿ in Revista Lusófona de Educação. N.40, 43-53. Lisboa: Publicações Universitárias Lusófona. 2018
Capítulo de livro científico ou técnico AA.VV. (2017). ¿Videogames as an art form¿ in Filipe Luz and Daniel Cardoso (Org.), International Journal of Film and Media Arts Vol.2 No.2 (ISSN 2183-9271). 2017
Publicação em actas com referee conferência internacional Luz, Filipe e Cardoso, D. (2017). Videojogos 2017: Videojogos como uma forma de arte, Resumos das actas da conferência. Lisboa: publicações Universitárias Lusófona. ISBN: 978-989-757-061-2 2017
Publicação em actas com referee conferência nacional Luz, Filipe; Peixoto, R. (2017). The spectacle of stereoscopy: historical analysis and inputs to the creation of a digital archive of analog stereoscopic photography in Comunicac¿a¿o e Transformac¿o¿es Sociais (Vol. 2). IX Congresso Sopcom: Coimbra. Pp. 483-493. ISBN 978-989-99840-1-1 2017
Publicação em actas com referee conferência internacional Luz, Filipe; Dinis, José e Abrantes, J. (2017). Biomechanics and Animation: information technology and arts interactions in Comunicac¿a¿o e Transformac¿o¿es Sociais (Vol. 1). IX Congresso Sopcom: Coimbra. Pp. 186-195. ISBN 978-989-99840-0-4 2017
Publicação em actas com referee conferência internacional Luz, Filipe e Peixoto, R. (2016). Fotografia Estereoscópica do Séc. XIX: As experiências de efeito de espectáculo nas origens da fotografia e do cinema in António costa Valente e Rita Capucho (org.) Conferência Internacional de Cinema: Arte, Tecnologia, Comunicação. Edições Cineclube de Avanca. 2016
Artigo publicado em revista científica internacional com referee Luz, Filipe (2016). Animation Documentaries and Reality Cross-Boundaries in Paulo Viveiros & Manuel José Damásio (Org.) International Journal of Film and Media Arts, Lisboa: ULHT. Pp.42-49. ISSN 2183-9271 2016
Artigo publicado em revista científica nacional com referee Luz, Filipe (2014) A Aparência de Real em Documentários Animados in Interact Revista Online de Arte, Cultura e Tecnologia, Centro de Estudos de Comunicação e Linguagens, FCSH-UNL. 2014
Conferência ou comunicação em evento científico nacional Luz, Filipe S. B. C. 2012. "SF e Animé: Os monstros encantadores do período pós-guerra. Trabalho apresentado em Colóquio Ficção e Cibercultura, In Revista de Comunicação e Linguagens, Lisboa. 2012
Capítulo de livro científico ou técnico Luz, Filipe S. B. C. 2012. Sf e Animé: Os Monstros Encantadores do Ground Zero. In Cibercultura e Ficção, ed. orge Martins Rosa (org.), 159 - 169. . Lisboa: Documenta. 2012
Conferência ou comunicação em evento científico nacional Luz, Filipe S. B. C. 2011. "Deleite no obsoleto: o hype vintage da estereoscopia", Trabalho apresentado em 7º Sopcom - Meios Digitais e Indústrias Criativas Os Efeitos e os Desafios da Globalização, In ESTUDOS FÍLMICOS, Porto. 2011
Conferência ou comunicação em evento científico nacional Luz, Filipe S. B. C. 2011. "O Movimento desfragmentado da Animação Japonesa: A ilusão animé", Trabalho apresentado em 7º Sopcom - Meios Digitais e Indústrias Criativas Os Efeitos e os Desafios da Globalização, In Estudos Fílmcos, Porto. 2011
Artigo publicado em revista científica internacional com referee Luz, Filipe S. B. C. 2010. "Digital Animation: Repercussions of New Media on Traditional Animation Concepts", Edutainment 2010: Springer-Verlag, LNCS 6249: 561 - 568. 2010
Artigo publicado em revista científica nacional com referee Luz, Filipe S. B. C; Damásio, Manuel J; Henriques, Rui. 2009. "A construção da percepção em imagem digital e o desenvolvimento de novas formas de literacia visual", Trabalho apresentado em 6º Sopcom, Sociedade dos Media: Comunicação, Política e Tecnologia 2009
Comunicação oral apresentada em evento científico internacional Luz, Filipe S. B. C; Bila, Vasco G; Jorge, Rui P. 2009. "Robosonic: Randomness-Based Manipulation of Sounds Assisted by Robots", Trabalho apresentado em Intetain 2009, In Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, Amesterdão. 2009
Comunicação oral apresentada em evento científico internacional Luz, Filipe S. B. C. 2009. "Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão", Trabalho apresentado em SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, In VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Cultura, Rio de Janeiro. 2009
Comunicação oral apresentada em evento científico internacional Luz, Filipe S. B. C. 2009. "Jogadores ou espectadores? Pontos de vista no cinema e nos videojogos", Trabalho apresentado em Videojogos 2009, In Videojogos 2009, Aveiro. 2009
Artigo publicado em revista científica internacional com referee Luz, Filipe S. B. C; Jorge, Rui P; Bila, Vasco G. 2009. "Robosonic: Randomness-Based Manipulation of Sounds Assisted by Robots", Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, 3: 143 - 152. 2009
Artigo publicado em revista científica nacional com referee Luz, Filipe S. B. C. 2009. "Animação Digital: Reflexos dos novos médias nos conceitos tradicionais de animação", Trabalho apresentado em 8º Lusocom, Comunicação, Espaço Global e Lusofonia, In Imagem e Cultura Visual, Lisboa. 2009
Livro científico ou técnico Luz, Filipe S. B. C. 2009. Jogos de Computador e Cinema: Avatares, narrativas e efeitos. ed. 1, 1 vol., ISBN: 9789728881719. Lisboa: Edições universitárias Lusófona. 2009
Artigo publicado em revista científica nacional com referee Luz, Filipe S. B. C; Bila, Vasco G; Jorge, Rui P. 2009. "Robosonic: Manipulação de Sons Aleatória Assistida por Robots", Trabalho apresentado em 6º Sopcom, Sociedade dos Media: Comunicação, Política e Tecnologia, In Estética, Arte e Design, Lisboa. 2009
Artigo publicado em revista científica nacional com referee Luz, Filipe; Abrantes, João M; Gouveia, Patrícia; Damásio, Manuel J. 2008. "O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas ¿vivas¿ nos jogos digitais e a sua relação com o jogador", Trabalho apresentado em ARTECH 2008 | Nas Fronteiras do Imaginário 2008
Artigo publicado em revista científica internacional com referee Luz, Filipe S. B. C; Gouveia, Patrícia; Damásio, Manuel J. 2008. "Realism in Gameplay: Digital Fiction and Embodiment", Trabalho apresentado em 2nd ACM Workshop on Story Representation, Mechanism and Context - SRMC08 2008
Artigo publicado em revista científica internacional com referee Luz, Filipe C; Bila, Vasco G. 2008. "Augmented Reality for Games", Trabalho apresentado em 3rd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts (DIMEA 2008), In Digital Entertainment Through Games, Atenas. 2008
Artigo publicado em revista sem referee (inclui os working papers) Luz, Filipe S. B. C; Bila, Vasco G; Dinis, José M. 2008. "Realidade Aumentada para Espaços Interactivos", Engenharia Informática & Sistemas de Informação, 9: 121 - 132. 2008
Artigo publicado em revista científica nacional com referee Luz, Filipe S. B. C; Abrantes, João M. 2008. "Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores", Prisma.com, 6: 112 - 124. 2008
Artigo publicado em revista sem referee (inclui os working papers) Luz, Filipe S. B. C. 2006. "Design Digital: Do traço ao pixel", Design» in Caleidoscópio ¿ Revista de Comunicação e Cultura, 7: 55 - 66. 2006
Capítulo de livro científico ou técnico Luz, Filipe S. B. C. 2005. Virtual Scenography - The making of digital environments. In New Media Production: Issues and Strategies, ed. Manuel José Damásio, 156 - 169. ISBN: 972-8881-08-8. Lisboa: Cofac. 2005
Conferência ou comunicação em evento científico nacional Luz, Filipe S. B. C. A Visualização Digital de Projectos de Interiores,Diálogos Interiores,Lisboa,2002 2002

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