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Descrição |
ANO |
| Protótipo de instrumento, com originalidade reconhecida |
(APP VR) "Relvas Studio VR" Aplicação de Realidade Virtual para exposição Carlos Relvas (1838-1894) - Vistas Inéditas de Portugal: A Fotografia Nos Salões Europeus in Museu Nacional de Arte Contemporânea do Chiado. Setembro: Lisboa. |
2018 |
| Capítulo de livro científico ou técnico |
AA.VV. ¿O ensino dos videojogos como uma forma de arte¿ in Revista Lusófona de Educação. In Filipe Luz & Daniel Cardoso (org.) N.40, 43-53. Lisboa: Publicações Universitárias Lusófona. doi:10.24140 |
2018 |
| Artigo publicado em revista científica internacional com referee |
Luz, Filipe (2018). ¿A Apropriação nos novos media e a (i)maturidade dos videojogos¿ in Revista Lusófona de Educação. N.40, 43-53. Lisboa: Publicações Universitárias Lusófona. |
2018 |
| Capítulo de livro científico ou técnico |
AA.VV. (2017). ¿Videogames as an art form¿ in Filipe Luz and Daniel Cardoso (Org.), International Journal of Film and Media Arts Vol.2 No.2 (ISSN 2183-9271). |
2017 |
| Publicação em actas com referee conferência internacional |
Luz, Filipe e Cardoso, D. (2017). Videojogos 2017: Videojogos como uma forma de arte, Resumos das actas da conferência. Lisboa: publicações Universitárias Lusófona. ISBN: 978-989-757-061-2 |
2017 |
| Publicação em actas com referee conferência nacional |
Luz, Filipe; Peixoto, R. (2017). The spectacle of stereoscopy: historical analysis and inputs to the creation of a digital archive of analog stereoscopic photography in Comunicac¿a¿o e Transformac¿o¿es Sociais (Vol. 2). IX Congresso Sopcom: Coimbra. Pp. 483-493. ISBN 978-989-99840-1-1 |
2017 |
| Publicação em actas com referee conferência internacional |
Luz, Filipe; Dinis, José e Abrantes, J. (2017). Biomechanics and Animation: information technology and arts interactions in Comunicac¿a¿o e Transformac¿o¿es Sociais (Vol. 1). IX Congresso Sopcom: Coimbra. Pp. 186-195. ISBN 978-989-99840-0-4 |
2017 |
| Publicação em actas com referee conferência internacional |
Luz, Filipe e Peixoto, R. (2016). Fotografia Estereoscópica do Séc. XIX: As experiências de efeito de espectáculo nas origens da fotografia e do cinema in António costa Valente e Rita Capucho (org.) Conferência Internacional de Cinema: Arte, Tecnologia, Comunicação. Edições Cineclube de Avanca. |
2016 |
| Artigo publicado em revista científica internacional com referee |
Luz, Filipe (2016). Animation Documentaries and Reality Cross-Boundaries in Paulo Viveiros & Manuel José Damásio (Org.) International Journal of Film and Media Arts, Lisboa: ULHT. Pp.42-49. ISSN 2183-9271 |
2016 |
| Artigo publicado em revista científica nacional com referee |
Luz, Filipe (2014) A Aparência de Real em Documentários Animados in Interact Revista Online de Arte, Cultura e Tecnologia, Centro de Estudos de Comunicação e Linguagens, FCSH-UNL. |
2014 |
| Conferência ou comunicação em evento científico nacional |
Luz, Filipe S. B. C. 2012. "SF e Animé: Os monstros encantadores do período pós-guerra. Trabalho apresentado em Colóquio Ficção e Cibercultura, In Revista de Comunicação e Linguagens, Lisboa. |
2012 |
| Capítulo de livro científico ou técnico |
Luz, Filipe S. B. C. 2012. Sf e Animé: Os Monstros Encantadores do Ground Zero. In Cibercultura e Ficção, ed. orge Martins Rosa (org.), 159 - 169. . Lisboa: Documenta. |
2012 |
| Conferência ou comunicação em evento científico nacional |
Luz, Filipe S. B. C. 2011. "Deleite no obsoleto: o hype vintage da estereoscopia", Trabalho apresentado em 7º Sopcom - Meios Digitais e Indústrias Criativas Os Efeitos e os Desafios da Globalização, In ESTUDOS FÍLMICOS, Porto. |
2011 |
| Conferência ou comunicação em evento científico nacional |
Luz, Filipe S. B. C. 2011. "O Movimento desfragmentado da Animação Japonesa: A ilusão animé", Trabalho apresentado em 7º Sopcom - Meios Digitais e Indústrias Criativas Os Efeitos e os Desafios da Globalização, In Estudos Fílmcos, Porto. |
2011 |
| Artigo publicado em revista científica internacional com referee |
Luz, Filipe S. B. C. 2010. "Digital Animation: Repercussions of New Media on Traditional Animation Concepts", Edutainment 2010: Springer-Verlag, LNCS 6249: 561 - 568. |
2010 |
| Artigo publicado em revista científica nacional com referee |
Luz, Filipe S. B. C; Damásio, Manuel J; Henriques, Rui. 2009. "A construção da percepção em imagem digital e o desenvolvimento de novas formas de literacia visual", Trabalho apresentado em 6º Sopcom, Sociedade dos Media: Comunicação, Política e Tecnologia |
2009 |
| Comunicação oral apresentada em evento científico internacional |
Luz, Filipe S. B. C; Bila, Vasco G; Jorge, Rui P. 2009. "Robosonic: Randomness-Based Manipulation of Sounds Assisted by Robots", Trabalho apresentado em Intetain 2009, In Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, Amesterdão. |
2009 |
| Comunicação oral apresentada em evento científico internacional |
Luz, Filipe S. B. C. 2009. "Videojogos: narrativas, espectáculo e imersão", Trabalho apresentado em SBGames 2009 - VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, In VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - Cultura, Rio de Janeiro. |
2009 |
| Comunicação oral apresentada em evento científico internacional |
Luz, Filipe S. B. C. 2009. "Jogadores ou espectadores? Pontos de vista no cinema e nos videojogos", Trabalho apresentado em Videojogos 2009, In Videojogos 2009, Aveiro. |
2009 |
| Artigo publicado em revista científica internacional com referee |
Luz, Filipe S. B. C; Jorge, Rui P; Bila, Vasco G. 2009. "Robosonic: Randomness-Based Manipulation of Sounds Assisted by Robots", Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, 3: 143 - 152. |
2009 |
| Artigo publicado em revista científica nacional com referee |
Luz, Filipe S. B. C. 2009. "Animação Digital: Reflexos dos novos médias nos conceitos tradicionais de animação", Trabalho apresentado em 8º Lusocom, Comunicação, Espaço Global e Lusofonia, In Imagem e Cultura Visual, Lisboa. |
2009 |
| Livro científico ou técnico |
Luz, Filipe S. B. C. 2009. Jogos de Computador e Cinema: Avatares, narrativas e efeitos. ed. 1, 1 vol., ISBN: 9789728881719. Lisboa: Edições universitárias Lusófona. |
2009 |
| Artigo publicado em revista científica nacional com referee |
Luz, Filipe S. B. C; Bila, Vasco G; Jorge, Rui P. 2009. "Robosonic: Manipulação de Sons Aleatória Assistida por Robots", Trabalho apresentado em 6º Sopcom, Sociedade dos Media: Comunicação, Política e Tecnologia, In Estética, Arte e Design, Lisboa. |
2009 |
| Artigo publicado em revista científica nacional com referee |
Luz, Filipe; Abrantes, João M; Gouveia, Patrícia; Damásio, Manuel J. 2008. "O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas ¿vivas¿ nos jogos digitais e a sua relação com o jogador", Trabalho apresentado em ARTECH 2008 | Nas Fronteiras do Imaginário |
2008 |
| Artigo publicado em revista científica internacional com referee |
Luz, Filipe S. B. C; Gouveia, Patrícia; Damásio, Manuel J. 2008. "Realism in Gameplay: Digital Fiction and Embodiment", Trabalho apresentado em 2nd ACM Workshop on Story Representation, Mechanism and Context - SRMC08 |
2008 |
| Artigo publicado em revista científica internacional com referee |
Luz, Filipe C; Bila, Vasco G. 2008. "Augmented Reality for Games", Trabalho apresentado em 3rd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts (DIMEA 2008), In Digital Entertainment Through Games, Atenas. |
2008 |
| Artigo publicado em revista sem referee (inclui os working papers) |
Luz, Filipe S. B. C; Bila, Vasco G; Dinis, José M. 2008. "Realidade Aumentada para Espaços Interactivos", Engenharia Informática & Sistemas de Informação, 9: 121 - 132. |
2008 |
| Artigo publicado em revista científica nacional com referee |
Luz, Filipe S. B. C; Abrantes, João M. 2008. "Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores", Prisma.com, 6: 112 - 124. |
2008 |
| Artigo publicado em revista sem referee (inclui os working papers) |
Luz, Filipe S. B. C. 2006. "Design Digital: Do traço ao pixel", Design» in Caleidoscópio ¿ Revista de Comunicação e Cultura, 7: 55 - 66. |
2006 |
| Capítulo de livro científico ou técnico |
Luz, Filipe S. B. C. 2005. Virtual Scenography - The making of digital environments. In New Media Production: Issues and Strategies, ed. Manuel José Damásio, 156 - 169. ISBN: 972-8881-08-8. Lisboa: Cofac. |
2005 |
| Conferência ou comunicação em evento científico nacional |
Luz, Filipe S. B. C. A Visualização Digital de Projectos de Interiores,Diálogos Interiores,Lisboa,2002 |
2002 |