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Disciplina Artes Digitais e Interativas

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta UC propõe o desenvolvimento de projetos criativos com base em diversas etapas de trabalho. A primeira (TP#1) consiste numa investigação sobre práticas artísticas pioneiras. Ao utilizar um modelo paramétrico que facilita a análise da experiência perceptiva, o estudante também se prepara para a segunda etapa (TP#2) - que consiste na criação de sons relacionados com as obras analisadas. Para a terceira e quarta etapa de trabalho, são fornecidas duas opções. Opção A: Os estudantes são convidados a usar os sons do TP#2 em duas composições interativas, a realizar em websites (TP#3) e ambientes 3D/ Unity (TP#4). Opção B:  Alternativamente, podem desenvolver/ expandir um mecanismo interativo apresentado na UC de Artes Sónicas (TP#3), e elaborar uma composição integrando os sons do TP#2 (TP#4). Finalmente, formam-se grupos com vista ao desenvolvimento de projectos mais complexos (TP#5), com componentes digitais, analógicas ou híbridas.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

      Enquadramento teórico Noção de agenciamento e composição interativa. Mapeamentos simples vs. complexos. Análise digital do som vs. perceção humana. Níveis de comunicação: propósito determinado vs. indeterminado. Obra aberta. Parâmetros para análise da experiência percetual: interação/ esforço cognitivo dinâmica/ atenção relação áudio-visual/ integração multisensorial semântica espaço físico Noção de 'spatial presence' e arena performativa. Trabalho prático Individual URL com investigação sobre duas obras pioneiras & sua análise paramétrica. Criação de diversos sons relacionados com essas obras & análise dessas relações. Composição interativa em URL (image mapping).  Composição interativa em Unity (com template). Composição com outro mecanismo interativo. Documentação em URL. Coletivo URL com planificação e contextualização de uma performance / instalação / sistema interativo. Concretização e documentação do projeto.  
  • Objetivos

    Objetivos

    Desenvolver conhecimentos sobre sistemas e instrumentos, performances e instalações interativas ligadas às artes sónicas. Adquirir competências básicas para a criação de composições interativas em websites e em Unity (software 3D). Compreeder a noção de 'mapping' no contexto da configuração de interfaces. Entender o potencial criativo da complexidade e indeterminação no âmbito dessa configuração. Desenvolver a capacidade de conceber interfaces híbridas.  Desenvolver competências de investigação e aprendizagem autónoma. Desenvolver competências metodológicas e conceptuais, a par com idiomas criativos originais. Desenvolver a capacidade de projetar a experiência do fruidor, relacionando ciências da perceção, teoria audio-visual, design de interação e teoria dos media. Desenvolver competências para a apresentação e documentação dum projeto, com difusão na internet. Desenvolver a capacidade de contextualizar o trabalho com referências da história de arte.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    É permitido utilizar o Chat GPT (assim como o Google ou a Wikipedia) para encontrar fontes bibliográficas - desde que se consultem e refiram as fontes originais. É sempre necessário avaliar e selecionar os resultados de qualquer pesquisa, considerar diversas fontes de informação, exercer pensamento crítico e extrapolar. O Chat GPT também pode ser utilizado para a revisão de ortografia e gramática, desde que essa revisão seja subsequentemente verificada pelo estudante. 
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Bolter, J. D. & Gromala, D. (2003). Windows and Mirrors, Interaction Design, Digital art, and the Myth of Transparency . Mit Press. Blackman, S; Wang, J. (2014). Unity for Absolute Beginners. Springer Science + New Media New York. Paul, C. (2015). Digital Art (3th ed.). London: Thames & Hudson. Sá, A. and Tanaka, A. (2022). A Parametric Model for Audio-Visual instrument Design, Composition and Performance. In S. Gibson, S. Arisona, D. Leishman, A. Tanaka (Eds.) Live Visuals: History, Theory, Practice (pp. 240-266). Routledge.  https://doi.org/10.4324/9781003282396 Sá, A.(2024). Transdisciplinarity, Composition, Expression: Reflections of a Spherical Way of Thinking. In Leonardo, 57(1), 33-39.  MIT Press. https://doi.org/10.1162/leon_a_02472
  • Avaliação

    Avaliação

    Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo) ¿ testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos... respetivas datas de entrega/apresentação... e ponderação na nota final.

    Exemplo:

    Descrição

    Data limite

    Ponderação

    URL com o TP#1 - Investigação sobre práticas artísticas pioneiras & análise paramétrica

    16-04-2026

    20%

    URL com o TP#2 - Criação de sons relacionados & análise dessa relação 16-04-2026

    15%

    URL com o TP#3 - Composição interactiva em URL (opção A) OU documentação de nova iteração do sistema interactivo criado no 1º semestre (opção B)

    16-04-2026

    20%

    URL com o TP#4 - Documentação de composição interactiva com Unity (opção A) OU outro sistema interactivo (opção B) 16-04-2026 20%
    TP#5 - Projecto colaborativo 14-05-2026 12,5%
    URL com documentação do TP#5 - Projecto colaborativo 21-05-2026 12,5%

     

    Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...

     

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