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Disciplina Computação Multimédia e Interatividade

  • Apresentação

    Apresentação

    A unidade curricular de Computação Multimédia e Interatividade visa a aquisição de conhecimentos metodológicos, técnicos, estéticos e conceptuais necessários à boa execução de um projeto digital na forma de um website. No final do semestre pretende-se que o aluno seja capaz de aplicar com coerência estética e conceptual os conteúdos técnicos lecionados.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Organização e gestão de conteúdos na ferramenta Wordpress com vista a um projeto digital; Estimulação das capacidades conceptuais e de realização de projetos; Noções básicas de composição visual, cor e tipografia; Argumento interativo; Design de Interação e Interface; Características técnicas do layout para ecrã; Adequar o projeto de design ao público-alvo pretendido e a uma peça jornalistica; Técnicas criativas e processos intrínsecos à edição e criação de imagem.
  • Objetivos

    Objetivos

    Compreender as metodologias próprias do processo de trabalho em design interativo; Perceber as técnicas de animação gráfica; Utilizar as diversas componentes visuais: sistemas de cor, design enquanto experiência do utilizador e design em movimento tendo como ponto de partida o conteúdo. Utilização de software de edição e manipulação de imagem digital (Adobe Photoshop e Adobe Ilustrator) e de software de organização e gestão de conteúdos online (Wordpress). Compreender princípios técnicos e conceptuais fulcrais ao desenvolvimento de um projeto de comunicação online; Desenvolver projetos de cariz técnico, estético e criativo adaptados ao público-alvo e à temática.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Sendo uma UC teórico-prática serão utilizadas aulas expositivas para apresentação dos conteúdos programáticos. Serão ainda ministrados exercícios práticos, utilizando o software de edição de imagem, Adobe Photoshop e o sistema de organização e gestão de conteúdos online o Wordpress. Será efectuado o acompanhamento dos projetos junto dos alunos.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Gothelf, J., & Seiden, L. (2021). Lean UX: Designing Great Products with Agile Teams (3rd ed.). O'Reilly Media. Kalbach, J. (2020). Mapping Experiences: A Complete Guide to Customer Journey Maps, Service Blueprints, and Experience Maps (2nd ed.). O'Reilly Media. Krug, S. (2014). Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability (3rd ed.). New Riders. Lowdermilk, T. (2013). User-Centered Design: A Developer's Guide to Introduction and User Research. O'Reilly Media. Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things (Revised and expanded ed.). Basic Books. Shneiderman, B., Plaisant, C., Cohen, M., Jacobs, S., Elmqvist, N., & Diakopoulos, N. (2016). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction (6th ed.). Pearson.  
  • Avaliação

    Avaliação

    A avaliação desta unidade curricular é continua e terá em conta os seguintes parâmetros:

    • 60% Trabalho de Grupo;
    • 40% Exercício individual.

    A avaliação individual do projeto final terá em linha de conta o relatório de autoavaliação;

    A entrega final dos projetos é obrigatória na data estipulada.

    A falta injustificada implica a reprovação à UC em avaliação contínua. A falta em mais que uma avaliação intercalar implica a exclusão da avaliação contínua. As presenças são registadas no início de casa sessão (nos primeiros 10 minutos), e deverão corresponder a 75% das aulas leccionadas. Um número de faltas superior a 25% do total das horas lectivas implica a reprovação à UC em avaliação contínua.

    Exame de 2ª época e época especial: entrega de projeto com as mesmas características e condições do ano lectivo (60%), mais teste prático ou oral (40%). É obrigatório a entrega do projeto via moodle 24 horas antes da data do exame; o envio fora do prazo inviabiliza o respetivo exame.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
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