filmeu

Disciplina Modelação e Animação 3D I

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta disciplina é teórico-prática e explora os princípios base na modelação 3D assets (incluindo: UVs; bakes de informação geométrica; aplicação de texturas) a serem implementados em um ambiente de jogo. Neste contexto haverá uma forte componente prática na aplicação dos conhecimentos teóricos / práticos apresentados em aula. Havendo um conjunto de exercícios continuados e acompanhados onde serão aplicadas as metodologias e técnicas ensinadas.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    • Criação de moodboards, concept art e dossier de arte para apresentação e criação de Assets 3D para jogo;
    • 3d modelling pipeline I: pré-produção, modelação 3D, mapeamento UV, texturas e shading;
    • Utilização de ferramentas de modelação e texturização digital de objetos 3D;
    • Técnicas e metodologias avançadas de modelação 3D lowpoly, para posterior subdivisão de superfícies, com o objetivo de produção de objetos 3D para jogo;
    • Conceitos de mapeamento 2D, texturização e shading;
    • Criação e edição de mapas de texturas (UV);
    • Criação de animações simples de objetos;
    • Princípios da animação;
    • Bake textures: Normal map, Ambient Occlusion, Glossiness, Roughness e Diffuse;
    • Integração de modelos 3D texturizados em motores de jogo.
  • Objetivos

    Objetivos

    Esta disciplina visa em fornecer aos alunos um conjunto de conhecimentos e metodologias na construção objetos 3D para serem utilizados em ambiente game. Recorrendo a técnicas inerentes na modelação poligonal assim como processos de texturização utilizado UVs. Desta forma pretende-se que os alunos tenham conhecimentos na construção de 3D assets para jogos assim como a concept art dos mesmos.

    Fornecendo desta forma um grupo de ferramentas fundamentais na construção de objetos 3D, tais como: transformadores; primitivas; histórico de um objeto; componentes de uma geometria 3D; criação e edição de polymesh (modelação poligonal); UVs; noções de luz; processos de render para baking textures; materiais (Hypershade), criação de imagens 3D com qualidade realista, para apresentações.

    Objetivos práticos: criação e construção de um 3d asset, assim como um painel gráfico de apresentação do projeto.

  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:

    - Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.

    - Utilização de recursos STEAM.

    - Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;

    - Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    AA.VV. (2009). Autodesk Maya 2010 - The Modeling & Animation Handbook. Autodesk Official

    Training Guide. Autodesk: San Rafaei.

     

    Ahearn, L. (2008). 3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds. Burlington: Elsevier.

     

    Menard, M. (2012). Game development with unity. Boston: Cengage Learning.

     

    Palamar, T. (2016). Mastering Autodesk Maya 2016. Autodesk Official Training Guide. Indianapolis: John Wiley & Sons.


    Watkins, A. (2011). Creating games with Unity and Maya : how to develop fun and marketable 3D games. London: Focal Press.

     

    Tavinor, G. (2009). The art of Videogames in Dominic McIver Lopes (org.). Wiley-Blackwell.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small Logo EU small Logo PRR republica 150x50 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios