filmeu

Disciplina Animação Digital

  • Apresentação

    Apresentação

    Abordagem detalhada do software de animação 2D Toon Boom Harmony, como ferramenta standard da indústria, usado largamente em Portugal e no estrangeiro, desde estúdios independentes a grandes estúdios, e, como tal, uma mais-valia essencial no contexto académico de um curso de animação.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Toon Boom Harmony como ferramenta completa do design à finalização da animação: 1) Conceitos, interface e ferramentas; 2) Aplicação das ferramentas de desenho e animação num workflow de animação tradicional; 3) Animação com pegs, rigging de personagens e outros elementos para animação cut-out; 4) Node View, compositing, integração 3D e efeitos; 5) Exportação da animação final, como plano único, para montagem, ou organizada por layers separadas para compositing em software externo.
  • Objetivos

    Objetivos

    Facultar aos alunos competências que permitam uma compreensão do software em todas as suas vertentes, bem como ferramentas para posteriormente desenvolverem conhecimentos avançados para lá dos facultados no decorrer da disciplina. Utilização do software para realizar animação 2D tradicional, criação de rigs simples, animação cut-out e finalização ou compositing de planos. Entender o funcionamento dos nodes de modo que seja possível construir efeitos complexos e resolver problemas. Entender as vantagens e desvantagens de utilização do software da fase de layout à finalização por comparação com a utilização de softwares diferentes para layout (ex.: Photoshop) e para compositing (ex.: After Effects).
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Com base na experiência de utilização no dia-a-dia de um estúdio de animação, as metodologias seguirão uma abordagem metódica das ferramentas do Toon Boom Harmony, do simples ao complexo, com conceitos teóricos ilustrados por projectos existentes bem como por exemplos e exercícios desenvolvidos durante as aulas.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    PHILLIPS, Adam (2014). Animate to Harmony – The Independent Animator’s Guide to Toon Boom. London: Routledge. PUTLAND, Oli (2021). How to Rig in Sweet Harmony. In https://www.patreon.com/oli docs.toonboom.com  
  • Avaliação

    Avaliação

    Realização de cinco exercícios de animação ao longo do semestre, que permitam aferir os conhecimentos do aluno na utilização do software e a sua capacidade de resolução de problemas. Complementarmente, um teste escrito com respostas de escolha múltipla, para avaliar conhecimentos sobre as várias funcionalidades do software. O teste terá 20 perguntas abrangendo toda a matéria leccionada, desde os conceitos, a utilização das várias ferramentas num contexto de animação tradicional ou cut-out, bem como a vertente de compositing e efeitos, até ao plano finalizado de animação pronto a exportar. Os exercícios terão uma valorização de 75% da nota final, com o teste escrito a corresponder a 25%. O exame será constituído por um teste escrito, estruturalmente similar ao realizado no final do semestre e pela entrega de novos exercícios. Na nota final do exame, o teste terá valorização de 40% e os exercícios 60%.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small financiado eu 2024 prr 2024 republica portuguesa 2024 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios entidade signataria