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Apresentação
Apresentação
A relevância desta disciplina advém da sua capacidade de proporcionar uma base sólida de conhecimentos teóricos e práticos em modelação 3D, preparando os estudantes para enfrentar os desafios e exigências do mercado de trabalho contemporâneo. Simultaneamente, a unidade curricular fomenta a criatividade, o pensamento crítico e a capacidade de resolução de problemas complexos, competências indispensáveis em qualquer percurso profissional.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 8
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT613-17033
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Conteúdos programáticos Introdução à interface de utilizador (User Interface - UI) do Blender. Espaço de trabalho tridimensional (Viewport) e ferramentas de transformação. Componentes de uma geometria 3D. Utilização de primitivas tridimensionais como ponto de partida na modelação poligonal. Modelação poligonal (Polygon Mesh): ferramentas de criação e edição de geometria 3D. Criação e edição de coordenadas UV - mapeamento de geometria tridimensional para texturas bidimensionais. Shader Graph: criação de materiais com base em física (PBR - Physically Based Rendering). Criação de câmaras e definição de enquadramentos. Criação e configuração de ambientes de iluminação. Introdução à renderização fotorrealista através do Blender Cycles. Introdução à renderização por camadas (render passes) e técnicas de sombreamento, incluindo Ambient Occlusion. Pós-produção I - composição e tratamento de imagens renderizadas.
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Objetivos
Objetivos
Nesta unidade curricular, os estudantes adquirirão conhecimentos sobre os princípios da modelação tridimensional, incluindo técnicas de criação de objetos articulados, superfícies otimizadas e texturas. Explorarão conceitos de iluminação, sombreamento e renderização para a produção de imagens de elevada qualidade. Através do software Blender, desenvolverão competências práticas na criação e manipulação de objetos tridimensionais, no mapeamento UV para aplicação de texturas 2D, na criação de materiais e na definição de iluminação adequada, culminando na renderização de imagens finais. Ao longo do semestre, os estudantes aprofundarão competências técnicas, criativas e críticas, com ênfase no pensamento criativo e na resolução de problemas complexos em modelação 3D. O objetivo é que alcancem progressiva autonomia no trabalho, promovendo a discussão e a orientação de projetos em contexto de sala de aula.
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Metodologias de ensino
Metodologias de ensino
Aulas expositivas com demonstração prática dos conteúdos programáticos. Criação de tutoriais de apoio ao desenvolvimento dos projetos. Aulas centradas no projeto da unidade curricular (UC). Utilização da plataforma Discord como ferramenta complementar de orientação de projeto e esclarecimento de dúvidas extra-aulas.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Brito, A. (2025). Learn Blender 5: The ultimate beginner's guide with step-by-step instructions for 3D modeling, rendering, and animation. Independently published. Dutré, P., Bala, K., & Bekaert, P. (2018). Advanced global illumination (2nd ed.). A K Peters/CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781315365473. Ebert, D. S., Musgrave, F., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2019). Texturing and modeling: A procedural approach. Morgan Kaufmann. Gonzalez, R. C., & Woods, R. E. (2017). Digital image processing. Pearson. McDermott, W. (2018). The PBR guide: A handbook for physically based rendering. Allegorithmic. https://substance3d.adobe.com/tutorials/pbr-guide. Witherington, W. S. (2026). Blender 5.0 user guide for beginners 2026 edition: A practical and complete guide to 3D modeling, animation, sculpting, lighting, materials, rendering, and building projects without confusion. Independently published.
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Avaliação
Avaliação
Descrição
Fases
Ponderação
Exercício prático de avaliação
Exercício de avaliação
20%
Projecto Fases de entrega
80%
Dossier Projeto Fase 01
5%
Modelação e UVs Fase 02 35%
Croqui de Luz: cenário neutro e ambiente de iluminação fotorrealista (Lightbox 3D) Fase 03 10%
Luzes finais, Texturas e Renderização de 5 Imagens (mais AOV Ambient Occlusion)
Fase 04
15%
Pranchas de Apresentação (A2) Fase 05 15%
Na plataforma Moodle está disponível um enunciado com toda a informação relativa ao projeto a realizar ao longo do semestre.
A soma de todas as percentagens de cada fase do projeto resulta nos 80% da avaliação correspondentes a este.
20% (exercício de avaliação) + 80% (projeto) = 100%
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Mobilidade
Mobilidade
Não





