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Disciplina Modelação 3D I

  • Apresentação

    Apresentação

    A relevância desta disciplina advém da sua capacidade de proporcionar uma base sólida de conhecimentos teóricos e práticos em modelação 3D, preparando os estudantes para enfrentar os desafios e exigências do mercado de trabalho contemporâneo. Simultaneamente, a unidade curricular fomenta a criatividade, o pensamento crítico e a capacidade de resolução de problemas complexos, competências indispensáveis em qualquer percurso profissional.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Conteúdos programáticos Introdução à interface de utilizador (User Interface - UI) do Blender. Espaço de trabalho tridimensional (Viewport) e ferramentas de transformação. Componentes de uma geometria 3D. Utilização de primitivas tridimensionais como ponto de partida na modelação poligonal. Modelação poligonal (Polygon Mesh): ferramentas de criação e edição de geometria 3D. Criação e edição de coordenadas UV - mapeamento de geometria tridimensional para texturas bidimensionais. Shader Graph: criação de materiais com base em física (PBR - Physically Based Rendering). Criação de câmaras e definição de enquadramentos. Criação e configuração de ambientes de iluminação. Introdução à renderização fotorrealista através do Blender Cycles. Introdução à renderização por camadas (render passes) e técnicas de sombreamento, incluindo Ambient Occlusion. Pós-produção I - composição e tratamento de imagens renderizadas.
  • Objetivos

    Objetivos

    Nesta unidade curricular, os estudantes adquirirão conhecimentos sobre os princípios da modelação tridimensional, incluindo técnicas de criação de objetos articulados, superfícies otimizadas e texturas. Explorarão conceitos de iluminação, sombreamento e renderização para a produção de imagens de elevada qualidade. Através do software Blender, desenvolverão competências práticas na criação e manipulação de objetos tridimensionais, no mapeamento UV para aplicação de texturas 2D, na criação de materiais e na definição de iluminação adequada, culminando na renderização de imagens finais. Ao longo do semestre, os estudantes aprofundarão competências técnicas, criativas e críticas, com ênfase no pensamento criativo e na resolução de problemas complexos em modelação 3D. O objetivo é que alcancem progressiva autonomia no trabalho, promovendo a discussão e a orientação de projetos em contexto de sala de aula.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Aulas expositivas com demonstração prática dos conteúdos programáticos. Criação de tutoriais de apoio ao desenvolvimento dos projetos. Aulas centradas no projeto da unidade curricular (UC). Utilização da plataforma Discord como ferramenta complementar de orientação de projeto e esclarecimento de dúvidas extra-aulas.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Brito, A. (2025). Learn Blender 5: The ultimate beginner's guide with step-by-step instructions for 3D modeling, rendering, and animation. Independently published. Dutré, P., Bala, K., & Bekaert, P. (2018). Advanced global illumination (2nd ed.). A K Peters/CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781315365473. Ebert, D. S., Musgrave, F., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2019). Texturing and modeling: A procedural approach. Morgan Kaufmann. Gonzalez, R. C., & Woods, R. E. (2017). Digital image processing. Pearson. McDermott, W. (2018). The PBR guide: A handbook for physically based rendering. Allegorithmic. https://substance3d.adobe.com/tutorials/pbr-guide. Witherington, W. S. (2026). Blender 5.0 user guide for beginners 2026 edition: A practical and complete guide to 3D modeling, animation, sculpting, lighting, materials, rendering, and building projects without confusion. Independently published.
  • Avaliação

    Avaliação

     

    Descrição

    Fases

    Ponderação

    Exercício prático de avaliação

    Exercício de avaliação

    20%

    Projecto

    Fases de entrega

    80%

        Dossier Projeto

    Fase 01

    5%

        Modelação e UVs Fase 02

    35%

        Croqui de Luz: cenário neutro e ambiente de iluminação fotorrealista  (Lightbox 3D) Fase 03

    10%

        Luzes finais, Texturas e Renderização de 5 Imagens (mais AOV Ambient Occlusion)

    Fase 04

    15%

        Pranchas de Apresentação (A2) Fase 05

    15%

     

    Na plataforma Moodle está disponível um enunciado com toda a informação relativa ao projeto a realizar ao longo do semestre.

    A soma de todas as percentagens de cada fase do projeto resulta nos 80% da avaliação correspondentes a este.

    20% (exercício de avaliação) + 80% (projeto) = 100%

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