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Disciplina Computação Multimédia e Interatividade

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta Unidade Curricular tem como principais objetivos fornecer ao estudante conhecimentos metodológicos, técnicos, estéticos e conceptuais necessários à execução de projetos Web, com base na plataforma de Content Management System (CMS) WordPress. O estudante deverá ser capaz de aplicar os conteúdos técnicos lecionados de forma coerente, tanto a nível estético como conceptual, em conformidade com as boas práticas de Design para a Web.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Metodologias de projeto aplicadas ao desenvolvimento de websites; Atributos técnicos de acessibilidade e usabilidade indispensáveis a layouts para a Web; Técnicas e processos de criação e edição de imagens digitais; Desenvolvimento de projetos Web com recurso a plataformas de Content Management System (CMS); Introdução a ferramentas de Inteligência Artificial aplicadas à geração de conteúdos de imagem e texto.
  • Objetivos

    Objetivos

    A Unidade Curricular visa a execução de projetos Web recorrendo a plataformas de Content Management System (CMS), através da aquisição das seguintes competências: Aplicar princípios de design gráfico em sistemas interativos; Dominar noções de composição visual, cor e tipografia; Utilizar técnicas de tratamento e edição de imagem digital; Diferenciar e manipular imagens vetoriais e bitmap; Desenvolver competências criativas, conceptuais e técnicas; Adequar o design ao público-alvo; Explorar ferramentas de Inteligência Artificial para geração de conteúdos textuais e visuais; Estruturar páginas Web e os seus elementos; Compreender e aplicar princípios técnicos de utilização de sistemas CMS (WordPress).
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Serão utilizadas aulas expositivas para apresentação dos conteúdos programáticos com recurso a elementos audiovisuais. Serão ministrados exercícios práticos, utilizando softwares de edição de imagem e plataformas de Content Management System, e desenvolvido projeto de semestre com acompanhamento do docente.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Soares, M. M., Rosenzweig, E., & Marcus, A. (Eds.). (2022). Design, User Experience, and Usability: Design Thinking and Practice in Contemporary and Emerging Technologies (Lecture Notes in Computer Science, Vol. 13323). Springer Cham Norman, D. A. (2023). Design for a better world: Meaningful, sustainable, humanity-centered. MIT Press. Krug, S. (2014) Don't Make Me Think! Revisited, a Common Sense Approach to Web and Mobile Usability, New Riders; Williams, A. (2025). WordPress for beginners 2025: A visual step-by-step guide to mastering WordPress (Webmaster series). Independently published.
  • Avaliação

    Avaliação

    A avaliação terá em conta os seguintes parâmetros:

    1. Ponderações:
    -Exercícios: exercício(s) prático(s) de avaliação 40% da nota;

    -Projeto Final: 60% da nota;

    2. Outros parâmetros:

    - A avaliação individual tem em linha de conta a participação em sala e a participação definida no relatório de autoavaliação;
    -A entrega final dos projetos, é obrigatória na data estipulada;

    -O uso de ferramentas de inteligência artificial terá que ser validado junto com o professor/a da disciplina, e o respetivo processo (prompts utilizados, nome das aplicações utilizadas, desenvolvimento da imagem, etc.) estar documentado no dossier de projeto.

    -A falta injustificada implica a reprovação na disciplina;
    -A falta em mais que uma avaliação intercalar implica a exclusão da avaliação contínua.
    -As presenças deverão corresponder a 75% das aulas lecionadas. Um número de faltas superior a 25%, do total das aulas letivas, implica a reprovação na unidade curricular.

     

    3. Exame de 2a época e Época especial:
    Entrega de projeto com as mesmas características e condições do semestre letivo mais teste prático ou oral.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
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