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Apresentação
Apresentação
A UC de Atelier de Produção para Plataformas I - Entretenimento consiste num projeto curricular que é transversal às valências das unidades complementares, de Cenografia, Efeitos Visuais, Introdução ao Design, Laboratório de Sonoplastia, Captação de Som, e Produção Virtual, que pretende explorar o género de Entretenimento, integrando as múltiplas formas e componentes de um programa Broadcast, com uma configuração multicâmara gravado ou em "Direto". Os alunos, integrados em equipas multidisciplinares das várias áreas, exploram as capacidades criativas, técnicas e operacionais de um projeto em Estúdio de TV, concebendo, como trabalho final, um programa de Entretenimento (Talk Show) com transmissão Broadcast em Direto para uma plataforma de emissão/ distribuição e simultaneamente, será gravado em regime de LIVE-ON-TAPE. Também vão explorar as capacidades criativas, operacionais e inovadoras, num quadro de produção virtual
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 6
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
1 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT160-24599
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Prof. J. Barata: O Talk Show - Conceito e Formato. Da ideia ao Guião. Grelhas/ Slots de Programas. Caderno de Produção de um Talk Show. A estrutura e alinhamento de um programa piloto. O modelo de Produção/ Realização do Entretenimento. Os Formatos e Conceitos de Entretenimento. A utilização criativa das ferramentas de IA. O briefing inicial: de Produção de Realização da Arte, iluminação e técnica A planificação multicâmara. A Anotação em TV num Talk Show O Controlo da Imagem As Técnicas da Produção Virtual Prof. Filipe Vasconcelos: A realização em estúdio. A linguagem na Régie. As câmaras. Os operadores e os assistentes de câmaras Videotape e servidores. Os Play-out O grafismo O Áudio A gramática audiovisual A escala de planos Mapas de câmaras Meios técnicos Prof. L. Silva: A equipa de iluminação - Light Designer - Eletricista - Assistente de iluminação A Iluminação em estúdio. Os materiais (absorção e reflexão da luz) A relação com a equipa de arte. - Cenografia - Aderecista - Caracterização
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Objetivos
Objetivos
Os alunos, vão aprender as várias funções especificas de uma produção audiovisual multicâmara, assim como saber usar os principais conceitos linguísticos/estéticos de um projeto em estúdio de televisão no género e formato de Entretenimento (Talk Show, em horário Prime Time). Vão aprender a utilizar convenientemente a terminologia e os conhecimentos da produção multicâmara em estúdio. Vão desenvolver competências criativas, de pesquisa e guionismo, seleção e tratamento de conteúdos, produção, realização, desenho de luz e iluminação, controlo de imagem, design de comunicação, conceção e construção cenográfica, grafismo, animação digital, operação técnica, edição de vídeo e áudio, sonoplastia, gestão de redes sociais e plataformas de distribuição de conteúdos. Os alunos são motivados a utilizar criativamente as ferramentas de IA nomeadamente no desenvolvimento do desenho dos cenários, light designer, sonoplastia etc.
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Metodologias de ensino
Metodologias de ensino
Os modelos de produção broadcast inovadores, como a utilização criativa das ferramentas de IA no desenvolvimento do desenho dos cenários, light designer, sonoplastia etc, e a exploração das capacidades criativas, operacionais e inovadoras das técnicas da Produção Virtual, exigem necessariamente novas metodologias de suporte a estes processos, não só no meio académico, mas também no mercado profissional. Foram criadas fichas especificas de apoio que suportam o trabalho prático de cada tarefa especifica para as operações mais complexas destes desafios e que estão recolhidas no Caderno de Produção APP - Entretenimento, no qual estão redigidas 115 Perguntas Chave, que ajudarão os alunos a definir um conceito original de programa de TV.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Alton, John . Painting with light. Berkeley: U. Calif. Press.(1995) Ascher, S.; Pincus, E. The Filmmaker's Handbook. Penguin Putnam Inc. (2013) Barata, Julio C. .A Re(E)volução do Vídeo no Cinema e na TV. Lx; Ed.U. Lusófonas (2014) Box, Harry C. Set Lighting Technicians: film lighting equip. Taylor & Francis Ltd. (2020) Comparato, Doc. Da criação ao Guião. A Arte de escrever para cinema e televisão. Brasil: Ed. Summus editorial, (5a edição revista, ampliada e atualizada) 2018 Finn, Bruce e Landau, David. Multi-Camera Cinematography and Production Ed.: Bloomsbury Publishing, EUA, 2023 Hunter, F. Light: Science and Magic. Taylor & Francis Ltd. (2021) Jackman, J. Lighting for Digital Video and Television. Taylor & Francis Ltd. (2020) Millerson, Gerald e Owens, Jim. TV Prod. Oxford. Focal Press. (2012) Zettl, Herbert . Television Production Handbook. Boston, Ed.: Cengage Learning, EUA, 2013 (12ª edição) Silva, Luis Lopes. (2009). Conceitos de Iluminação. Lx; Ed. Lusófonas
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Avaliação
Avaliação
Avaliação contínua (20%) - Presença obrigatória com marcação de faltas, assiduidade e pontualidade, motivação e participação nas aulas. O aluno não pode dar mais de 3 faltas (sendo excluído da avaliação final caso exceda o valor).
Data a definir
Ponderação
20%
Teste de avaliação
Teste de avaliação teórico, com a matéria dada nas aulas de todos os professores.
Data a definir
40%
LIVE ON TAPE
Projeto Final de entretenimento: LIVE ON TAPE de TALK SHOW
data a definir
40%
O Exame de Recurso terá uma estrutura semelhante ao do Teste Teórico e com peso de 100%
Na avaliação Individual é considerado: A intervenção, envolvimento e capacidade de trabalho criativo e prático de cada aluno, durante a preparação e execução das tarefas. Criatividade, Comunicação e Apresentação, Sociabilidade, Entreajuda e Disciplina, Capacidade de relacionamento, demonstrada (individual/ coletiva) durante a preparação e execução das tarefas. Capacidade técnica demonstrada de cada aluno. Assiduidade e pontualidade de cada aluno. Nível de execução dos Objetivos
Na avaliação Coletiva é considerado: Qualidade inovadora do projeto. Qualidade conceptual, estética, gráfica, cenográfica e cromática; Qualidade e Organização do projeto de pré-produção e de produção. Respeito pelas premissas do projeto. Qualidade técnica de todas as componentes: Cenografia, gráfica, Iluminação, Vídeo, Áudio, Intercom etc
Data a definir
Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...
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Mobilidade
Mobilidade
Não





