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Disciplina Modelação e Animação 3D

  • Apresentação

    Apresentação

    Nesta Unidade Curricular os estudantes aprenderão as bases de criação e edição de modelos gráficos tridimensionais, manipulação de malhas e volumes, texturização, iluminação e composição, e produção de imagens e animação a partir da composição virtual de objectos e cenários 3D.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. INTRODUÇÃO AOS PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DO 3D 1.1. Princípios do 3D 1.2. Dispositivos de Projecção Visual 1.3. Softwares de Conceção e Desenvolvimento 3D 2. INTRODUÇÃO AO SOFTWARE 2.1. Interface, Navegação e Personalização 2.2. Tipologias de Objectos 3D 2.3. Selecção, Transformação e Snapping 3. INTRODUÇÃO À MODELAÇÃO 3.1. Modos de Edição, Simetria e uso de Referências  3.2. Operadores Boleanos  3.3. Fotogrametria e respectiva otimização 4. INTRODUÇÃO À ANIMAÇÃO  4.1. Os 12 Princípios da Animação (em 3D) 4.2. Timeline, keyframes e blendshapes 4.3. Rigging 5. INTRODUÇÃO À ILUMINAÇÃO, TEXTURIZAÇÃO E RENDERIZAÇÃO 5.1. Rendering 5.2. Materiais e texturas; 5.3. Tipos de Iluminação e de Câmaras
  • Objetivos

    Objetivos

    Esta unidade curricular tem por objectivo concretizar um contacto formal e introdutório com a edição de grafismos 3D. Para tal, introduzirá os estudantes ao universo da criação, manipulação e animação de modelos 3D, analisando discretamente as tecnologias e as gramáticas específicas deste meio. Primará assim pelo desenvolvimento competências basilares de produção e edição de imagem de síntese 3D e a integração de ferramentas de edição 3D para usos criativos.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Blender LTS Reference Manual (At https://docs.blender.org/manual/en/latest/) Blender, Floss Manuals (At https://www.flossmanuals.net/blender/.) Chronister, J. (2017). Blender Basics: Classroom Tutorial Book. 5th ed. Get Into Blender: From novice to confident user, without getting turned to mush. Independently Published, 2023. ISBN-13: ‎ 979-8370858208 (accessed August 26, 2025 at: https://get-into-blender.com/book_sliced.pdf) Flavell, L. (2010). Beginning Blender: Open Source 3D Modeling, Animations, and Game Design, APress. ISBN: 978-1-4302-3126-4 Simonds, B. (2013). Blender Master Class: A Hands-on Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering, No Starch Press. ISB978-1-59327    
  • Avaliação

    Avaliação

    Avaliação em regime normal

    O regime de avaliação nesta unidade curricular é o da avaliação contínua, compreendendo o acompanhamento atempado dos exercícios propostos para poder perceber a evolução dos estudantes ao longo do semestre. Exercícios e propostas que não forem maioritariamente acompanhados presencialmente no decurso do semestre não serão avaliados. Irão ocorrer momentos de discussão colectiva sobre resultados obtidos à UC, onde se poderão aferir a adequação das práticas empregues pelos estudantes. A avaliação contínua integra a ponderação dos seguintes componentes:

     

    • Exercícios individuais que se estendem das horas de contacto ao trabalho de casa e respectiva discussão = 15% (3 valores máx.)
    • Proposta de Trabalho 1 = 25% (5 valores máx.)
    • Proposta de Trabalho 2 = 25% (5 valores máx.)
    • Proposta de Trabalho 3 = 25% (5 valores máx.)
    • Trabalho efectivo realizado e empenho do estudante = 10% (2 valores máx.)

     

    Avaliação em época de exame de recurso e melhoria da nota

    O estudante que não obtiver frequência à UC ou quiser fazer melhoria da nota deve avisar antecipadamente o docente da sua intenção de ir a exame de recurso por email e proceder à sua inscrição atempadamente. O exame é de carácter prático e tem a duração de 2h.

     


    Avaliação em época especial

    Apenas têm acesso a esta época os estudantes que se encontrem em regime especial de frequência (conforme descrito no Regulamento Geral de Avaliação e o Regulamento Pedagógico da Universidade Lusófona). Os estudantes nestas condições devem contactar o docente da UC por email, até ao início da época especial de avaliação e inscrever-se para ir a este exame. Este exame é de carácter prático e tem a duração de 2h.
     

     

INSCRIÇÃO AVULSO
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