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Disciplina Pensamento Computacional

  • Apresentação

    Apresentação

    A UC tem como principal objetivo dotar o discente de uma literacia visual através do conhecimento, compreensão e expressão tecnológica no campo do design gráfico. A estrutura curricular introduz elementos de linguagem e imagem, aspetos técnicos de produção e metodologias de trabalho na criação de informação visual e de animações digitais (motiongraphics), tendo como objetivo a transmissão de uma mensagem através de imagem e de uma sequência animada.

    Paralelamente é pretendida a transmissão de conhecimentos ligados ao design gráfico, animação e técnicas de composição vídeo. Fatores transversalmente ligados no mundo da comunicação visual, mais concretamente na divulgação de uma ideia ou mensagem através de infografia e produção de uma infografia animada.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    • Noções básicas de design, com incidência em Tipografia: famílias, estrutura, desenho, legibilidade; Composição: grelhas de apoio, hierarquia de informação; Sistemas de cor; Tipos e formatos de imagem; Metodologia de projeto.
    • Simplificação e clareza da mensagem, síntese formal, representação visual de informação com recurso ao software de desenho vetorial Adobe Illustrator: documento, formas base, aplicação de cor, técnicas de seleção, duplicação e reposição, controlo de distâncias e espaços, ferramentas de transformação, curvas de bézier, organização do trabalho em camadas, importação e manipulação de imagens, funções base de texto, texto dinâmico.
    • Criação de um guião e construção de um storyboard com vista ao desenvolvimento de composição animada com forte componente de elaboração digital com recurso ao software de animação Adobe After Effects: princípios da animação, planificação de projeto a partir de ficheiros vetoriais, curvas de animação, efeitos, sonorização de projeto.
  • Objetivos

    Objetivos

    A UC pretende fornecer aos alunos os princípios técnicos e conceptuais essenciais a um projeto de comunicação visual, nomeadamente à adaptação de uma notícia a uma informação visual e ao formato de animação digital.

    As principais vertentes de estudo incidem em elementos tipográficos, formas vetoriais, relações entre símbolos e significados, tempo e movimento, princípios de composição, de animação e efeitos visuais aplicados ao contexto motion graphics, com vista à transmissão de uma mensagem através de uma comunicação visual.

    Estes princípios visam servir dois objetivos principais: apresentação de um projeto coerente e equilibrado assim como a compreensão dos processos desenvolvidos na área da comunicação visual que permita um diálogo correto com os profissionais da área.

  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    • Aprendizagem baseada em exercícios práticos realizados em aula.
    • Solidificação da aprendizagem através da elaboração de projetos práticos, de forma a incentivar os alunos a trabalhar em projetos possíveis de encontrar no mundo real.
    • Análise crítica de projetos já existentes para a consolidação e aplicação dos princípios do design gráfico e motion graphics.
    • Formação de grupos de trabalho, de forma a fomentar a colaboração e partilha de conhecimentos, a inter-ajuda, o desenvolvimento de habilidades sociais e a consolidação da aprendizagem.
    • Promoção da criatividade através do acompanhamento e orientação do projeto nas suas diferentes fases.
    • Possível interdisciplinaridade, com a Unidade Curricular Redação Jornalística.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    • Kanno, M. (2013). Infografe. Como e porque usar infográficos para criar visualizações e comunicar de forma imediata e eficiente. (Ed. Eletrónica). São Paulo: Infolide.com.
    • Landa, R. (2011). Graphic Design Solutions (4th ed.). Boston: Wadsworth Cengage Learning.
    • Taylor, A. (2011). Design Essentials for the Motion Media Artist: A Practical Guide to Principles & Techniques. (1st ed .) Oxford: Focal Press.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
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