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Disciplina Design de Produtos Multimédia

  • Apresentação

    Apresentação

    Desenvolvimento e exploração de técnicas de manipulação de imagem e gráficos em movimento. Abordagens estéticas e conceptuais ao design em movimento. Criação de conteúdos Motion-Graphic para publicidade, infografias animadas, genéricos de filmes/series, etc.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    História e referências dos Motion-Graphics; Interface e Funcionamento do Cavarly; Timeline, Técnicas de animação 2d & 3D, Keyframes; Máscaras e efeitos; Tipografia Animada; Audio e Sincronismo Imagem-Som; Motion Tracking; Narrativas Visuais;
  • Objetivos

    Objetivos

    Conhecimento de técnicas de animação e imagem em movimento. Fomentar a autonomia e a exploração criativa de ferramentas digitais para a criação; Desenvolver narrativas e conteúdos audiovisuais para diferentes suportes e contextos (publicidade, video, cinema, etc.)
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    O programa da Unidade Curricular segue uma abordagem de Project Based Learning (PBL), que desafia os alunos a desenvolverem projectos práticos relacioados com situações do mundo real
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Shaw, A., & Colette, J. (2023). Motion design toolkit: Principles, practice, and techniques. Routledge. ISBN 978-1-032-06058-3. Betancourt, M. (2024). Cinematic articulation in motion graphics. Routledge. ISBN 978-1-032-03701-1.  
  • Avaliação

    Avaliação

    .Avaliação continua dividida em 3 parcelas:
    1. Participação e Trabalho Desenvolvido em Aula: 10%;
    2. Exercícios Práticos: 40 % (EX1 20% + EX2 20%)
    3. Projecto Final: 50% _

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