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Apresentação
Apresentação
Esta unidade curricular enquadra o impacto de negócio da mobilidade empresarial, bem como garantir os fundamentos de conhecimento de desenvolvimento de aplicações móveis. Esta UC tem assim uma importância extrema para o ciclo de estudos, tendo em conta que alia o papel técnico, com o de gestão tecnológica, perfeitamente enquadrado nos objetivos do ciclo de estudos.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 5
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
3 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT12-7435
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Esta unidade curricular pretende capacitar os alunos para alcançar know-how e competências de: ¿ Compreender por que as empresas precisam de um ambiente móvel ¿ Componentes de arquitetura existem para computação móvel ¿ Noções básicas sobre negócios móveis ¿ Conhecimento das várias áreas móveis: de aplicativos para redes ¿ O que um usuário pode obter em um aplicativo para dispositivos móveis? As classes de laboratório têm a seguinte estrutura: A) Aplicativos móveis híbridos na Web ¿ Conceitos e Ambiente de Desenvolvimento ¿ conclusão do código do projeto ¿ Novo desenvolvimento de aplicativos B) Aplicativos móveis nativos ¿ Conceitos e Ambiente de Desenvolvimento ¿ conclusão do código do projeto ¿ Novo desenvolvimento de aplicativos
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Objetivos
Objetivos
Esta unidade curricular procura dotar os alunos com competências e conhecimentos de: ¿ Perceção da razão pelas quais as empresas necessitam de ambientes móveis ¿ Quais as arquitecturas disponíveis no Mercado ¿ Compreensão de Negócio Mobile ¿ Conhecimento das diferentes camadas móveis: das aplicações às redes ¿ O que os utilizadores podem obter das aplicações móveis Na componente prática procura-se garantir que o aluno tem as bases essenciais para desenvolver aplicações móveis.
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Metodologias de ensino
Metodologias de ensino
Uso de dinâmicas interativas de jogos em aulas, através de plataformas como o Kahoot.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Fling, B. (2009). Mobile Design and Development: Practical concepts and techniques for creating mobile sites and web apps (1st ed.). O¿Reilly Media. Gauchat, J. D. (n.d.). iOS Apps for Masterminds 4th Edition: How to take advantage of Swift 4.2, iOS 12, and Xcode 10 to create insanely great apps for iPhones and iPads. Kalakota, R., Kalakota, D. R., & Robinson, M. (2001). M-Business: The Race to Mobility. McGraw-Hill Companies. Meier, R. (2012). Professional Android 4 Application Development (3rd ed.). Wrox. Smyth, N. (2017). Android Studio 3.0 Development Essentials - Android 8 Edition (1 edition). CreateSpace Independent Publishing Platform.
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Avaliação
Avaliação
Componente Teórica- 50%
- Teste final - 35%
- Participação (apresentações, discussões, obras, exercícios, entre outros) - 15%
Componente Prática - 50%
- Desenvolvimento de aplicativos móveis
- Entregas incrementais
- Implementação de código
- Apresentação oral final
- Equipas de 2 alunos
Nota mínima em cada componente 9,5 valores em 20.
A utilização de ferramentas de inteligência artificial (IA) para a realização de elementos de avaliação não é permitida nesta UC. Este impedimento deve-se ao objetivo de ser pretender avaliar a capacidade conceptual e de sistematização de conceitos estruturantes da unidade. Sempre que necessário, com fundamento em indício, é legítimo ao docente calendarizar uma prova oral de avaliação, convocando o/a estudante a comparecer, sob pena da anulação da avaliação à UC
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Mobilidade
Mobilidade
Não





