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Apresentação
Apresentação
Nesta Unidade Curricular os estudantes aprenderão as bases de criação e edição de modelos gráficos tridimensionais, manipulação de malhas e volumes, texturização, iluminação e composição, e produção de imagens a partir da composição virtual de objectos e cenários 3D.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-14536
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
1. Modelação 3D 1.1. Compreender a natureza de malhas e volumes tridimensionais, seus formatos e características técnicas. 1.2. Analisar a geometria dos objectos com vista à sua representação virtual 3D. 1.3. Técnicas e metodologias de criação e edição de malhas e volumes tridimensionais (simetria e referências; Hard-surface Modelling; Escultura e Retopologia). 2. Texturização 2.1. Composição de texturas e materiais PBR a partir da configuração dos seus componentes gráficos. 2.2. Aplicação de texturas e materiais em malhas e volumes 3D. 2.3. Mapeação e configuração da projecção de texturas (mapas normais, especulares, etc.) 3. Iluminação e fotometria 3.1. Configuração de elementos de iluminação de objectos e ambientes virtuais (p.ex. HDRI e Sky lighting). 3.2. Configuração dos parâmetros de calibragem fotométrica. 3.3. Configuração dos parâmetros de produção de imagem a partir de modelos ou cenários 3D.
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Objetivos
Objetivos
Desenvolver um conjunto de capacidades técnicas, estéticas e conceptuais para executar projectos de modelação 3D nas áreas da composição criativa e técnica utilizando software de criação e edição gráfica 3D, nomeadamente: • Análise, observação e representação através de ferramentas de modelação e edição de modelos 3D. • Compor imagens a partir de ambientes virtuais. • Criar e editar modelos 3D para uso noutros softwares de computação gráfica.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Project-Based Learning
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Bastos, P. (2010). Produção 3D com Blender: Para arquitectura e personagens. FCA. ISBN 978-972-722-652-8 Birn, J. (2000). Digital lighting & rendering. New Riders Publishing. ISBN 1-56205-954-8 Blender Online Community. (2025). Blender 4.5 LTS reference manual. https://docs.blender.org/manual/en/latest/ Flavell, L. (2010). Beginning Blender: Open source 3D modeling, animations, and game design. Apress. ISBN 978-1-4302-3126-4 Get Into Blender. (2023). Get into Blender: From novice to confident user, without getting turned to mush. Independently Published. ISBN 979-8370858208. Retrieved August 26, 2025, from https://get-into-blender.com/book_sliced.pdf
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não