Licenciatura Videojogos e Aplicações Multimédia
Qual é o seu jogo preferido?
Esta será provavelmente uma das primeiras perguntas que serão feitas na Licenciatura em Videojogos e Aplicações Multimédia onde, de nível a nível, ensinaremos os varios processos, tecnologias e componentes práticos da criaç... Ler mais
Formato do cursoPresencial
GrauLicenciatura
Semestres6
Créditos180 ECTS
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O que vou aprender neste curso?
O que vou aprender neste curso?
Qual é o seu jogo preferido? Esta será provavelmente uma das primeiras perguntas que serão feitas na Licenciatura em Videojogos e Aplicações Multimédia onde, de nível a nível, ensinaremos os varios processos, tecnologias e componentes práticos da criação de videojogos. Não sabe se é um designer, artista ou programador? A Licenciatura em Videojogos e Aplicações Multimédia (VAM) está organizada em 3 níveis, correspondentes aos 3 anos do curso, que lhe permitirão descobrir o seu caminho. Nível 1 - Tutorial - Onde aprenderá a teoria e as ferramentas básicas. Nível 2 - Main Quest - Prosseguirá a sua aventura criando aplicações e jogos 2D e 3D Nível 3 - Final Boss - Fez Level-Up às suas capacidades, está na hora de enfrentar o projeto final e o estágio curricular para a sua primeira oportunidade no mercado de trabalho Vencemos o Prémio Fazer + Melhor Prática Pedagógica Inovadora em reconhecimento da nossa estratégia pedagógica que usa a metodologia de Project Based Learning (PBL). Isto significa que aprenderá enquanto cria os seus projetos e desenvolve o seu portfólio, seguindo o seu caminho próprio num processo de trabalho aliciante e motivador. Jogamos, analisamos e sonhamos com os mundos virtuais que juntos iremos criar.
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Requisitos de acesso e candidatura
Requisitos de acesso e candidatura
Podem candidatar-se a este ciclo de estudos os que apresentem candidatura através do concurso institucional de acesso. Consulte as provas exigidas abaixo.- 17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais
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ou- 18 Português
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ou- 10 Geometria Descritiva
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- 16 Matemática
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ou- 10 Geometria Descritiva
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- 18 Português
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ou- 16 Matemática
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- 18 Português
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ou- 06 Filosofia
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- 17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais
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ou- 13 Inglês
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- 17 Matemática Aplicada às Ciências Sociais
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ou- 06 Filosofia
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- 18 Português
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Os candidatos podem ainda ingressar através dos regimes de mudança de par instituição/curso ou através de um Concurso Especial, de acordo com as normas legais em vigor (titulares de curso superior, titulares de Curso de Especialização Tecnológica, titulares de Curso Técnico Superior Profissional ou Maiores de 23 anos). Podem ainda ingressar os candidatos que reúnam as condições previstas no Estatuto do Estudante Internacional.
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A quem se destina este curso
A quem se destina este curso
Todos os candidatos a ensino superior que sonhem com uma atividade profissional ligada às indústrias criativas dos videojogos e aplicações multimédia e que estejam disponíveis para trabalho árduo com muita paixão.- A indústria dos videojogos é a mais lucrativa no campo do entretenimento, superando a Música e o Cinema. Esta é uma área profissional dinâmica e apaixonante, inerentemente voltada para o futuro e com saídas profissionais diversificadas e criativas, tanto em Portugal como no estrangeiro
- Esta Licenciatura quebra a tradicional barreira professor/estudante criando um ambiente lúdico de partilha de conhecimento e experiências, colaboração e mentoria, contando com um perfil variado de docentes jovens, mas com valiosa experiência académica e ligação às indústrias de videojogos e da produção multimédia
- A estratégia pedagógica usada é extremamente inclusiva e próxima, com um acompanhamento estudante a estudante altamente personalizado, potenciando as melhores condições para a aprendizagem, sempre de forma prática e aplicada
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Competências a adquirir
Competências a adquirir
- Utilização dos principais motores de jogo usados pela Indústria (Godot, Unity, Unreal)
- Criação de aplicações multimédia, web e mobile
- Desenvolvimento de game design e level design
- Capacidades de gestão de projetos e trabalho em equipa
- Conceber e produzir jogos compreendendo todo o processo de produção
- Desenvolvimento de ilustração digital para concept art e criação e assets 2D
- Desenvolvimento de modelos, assets e ambientes 3D e VFXs
- Técnicas de pitching para apresentação de projetos criativos
- Desenvolvimento de narrativas interativas
- Design de comunicação, de interação, UI e UX
- Desenvolvimento de sonoplastia e ambientes sonoros
- Gestão de marketing e criação de conteúdos para indústrias criativas
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Plano curricular e unidades curriculares
Plano curricular e unidades curriculares
Despacho n.º 4408/2017, de 22 de maio, alterado pelo n.º de Registo R/A-Cr 10/2017/AL02 de 25 de agosto de 2025-
1º Ano / Percurso Geral
- [1º Semestre]
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Crítica e Análise de Videojogos
6 ects -
Design de Comunicação
4 ects -
Fundamentos da Programação
6 ects -
História dos Videojogos
4 ects -
Introdução à Imagem Digital
6 ects -
Programação Criativa
4 ects
- [2º Semestre]
-
Animação Digital 2D
6 ects -
Argumento e Narrativas Interativas
4 ects -
Computação Gráfica
4 ects -
Design de Interação
4 ects -
Ilustração Digital I
6 ects -
Linguagens de Programação I
6 ects
-
2º Ano / Percurso Geral
- [1º Semestre]
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Desenvolvimento de Aplicações Multimédia
4 ects -
Ilustração Digital II
3 ects -
Linguagens de Programação II
3 ects -
Modelação 3D
4 ects -
Projeto de Game Design I
13 ects -
Sistemas e Motores de Jogo
3 ects
- [2º Semestre]
-
Animação Digital 3D
3 ects -
Atelier de Produção Multimédia e Web
4 ects -
Introdução ao Design de Som
3 ects -
Linguagens de Programação III
3 ects -
Media Contemporâneos
3 ects -
Projeto de Game Design II
14 ects
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3º Ano / Percurso Geral
- [1º Semestre]
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Atelier de Artes Digitais
4 ects -
Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia I
14 ects -
Tecnologias do Audiovisual
6 ects - Opção
- [2º Semestre]
-
Atelier de Marketing e Publicidade
4 ects -
Atelier de Realização de Videojogos e Aplicações Multimédia II
14 ects -
Estágio e Integração Profissional
12 ects
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1º Ano / Percurso Geral
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Opções
Opções
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Opção
- Animação 2D (Opção)
6 ects
- Animação 2D (Opção)
-
Opção
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Corpo Docente
Corpo Docente
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Saídas profissionais e mercado de trabalho
Saídas profissionais e mercado de trabalho
- Game Designer
- Programador
- Ilustrador digital
- Artista 3D
- Animador 2D / 3D
- Produtor
- Technical Artist
- Sound Designer
- Designer de UI e UX
- Web e mobile developer
- QA Tester
- Game Reviewer
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Infra-estruturas e Equipamentos
Infra-estruturas e Equipamentos
- Mesas digitalizadoras
- Câmaras fotográficas e de vídeo
- Câmara 360º
- Headsets de realidade virtual
- Microfones e gravadores
- Estúdio de vídeo, fotografia e chroma key
- Sala de edição e de gravação de áudio
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Áreas científicas do curso
Áreas científicas do curso
Áudio-visuais e produção dos media
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Observações
Observações
O curso de Videojogos funciona em estreita ligação com o mercado de trabalho e existe uma preocupação constante de adequar as matérias lecionadas à realidade e às necessidades da indústria. Deste modo, no final do curso os estudantes terão a oportunidade de participar num estágio curricular e ter a sua primeira experiência de trabalho, abrindo as portas para oportunidades de empregabilidade. Além do corpo docente próprio especializado, poderás interagir com outros profissionais convidados que visitam regularmente o curso em masterclasses ou workshops, Game Dev Meets, Game Talks, Sessões de Pitching, Mostras de jogos ou conferências específicas. A presença de convidados e a ligação da universidade com o mercado de trabalho é sempre valorizada.
Centro Universitário
Porto | Fac.Comunicação,Arquitetura, Artes e TI
Fases de candidaturas a decorrer
Valores
A este ciclo de estudos/programa de formação aplicam-se as tabelas de emolumentos em vigor na Universidade Lusófona.
Direção do Curso
Subdireção do Curso
Secretariado
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Extensão Telefónica3182
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Local de atendimentoSATA
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Horário de atendimento9h -17h
Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior
Requisitos de Graduação
Ter concluído um total de 180 ECTS.
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