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Apresentação
Apresentação
A unidade curricular Argumento e Narrativas Interativas visa estimular os estudantes a desenvolver argumentos interativos para videojogos e animações e saber explorá-los de acordo com a natureza interativa e a liberdade que cada um oferece ao nível da experiência no sentido de complementar a jogabilidade e/ou usabilidade. Essencial para adquirir as competências necessárias à criação de ficções e narrativas interativas lúdicas assim como aprender a construir um game design centrado em questões narratológicas.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
1 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-16939
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Tipos de ficção. Técnicas para escrever ficção. Personagem, conflito, enredo, cenário, diálogos e tema; Personagens. Primeiros esboços, contexto, fisionomia, personalidade. O protagonista e o seu objetivo. Protagonista sem objetivo. Ação, meio e diálogo. Tipos de personagem nos videojogos. O herói, o herói relutante, o super-herói, o anti-herói, entre outros. Videojogos como sistemas emergentes: imersão, ações, reações, interatividade, jogabilidade, paidia e ludus. Mundos e cenários. 2D, 2.5D, 3D. Ambiente, contextualização e cenários. Tipos de representação etc. Técnicas de storytelling I: a progressão da história, a estrutura dos três-atos: início, meio e fim. Epílogo e catarse. Técnicas de storytelling II: elementos para a criação de uma boa história. Narrativas que jogamos. Estruturas narrativas (linear, não-linear, multilinear e emergente). Autenticidade emergente, fins alternativos e construção de fluxogramas.
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Objetivos
Objetivos
Adquirir as competências essenciais à criação de ficções e narrativas interativas lúdicas para videojogos. Aplicar técnicas de escrita de ficção e de storytelling, incluindo a estrutura em três atos. Criar personagens (protagonistas, objetivos, tipologias) e mundos e cenários. Compreender os videojogos como sistemas emergentes (imersão, interatividade, jogabilidade). Construir estruturas narrativas (linear, não-linear, multilinear e emergente), com finais alternativos e fluxogramas. Construir um game design centrado em questões narratológicas, que alie narrativa e ação. Analisar criticamente o próprio trabalho e defender as decisões narrativas tomadas.
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Metodologias de ensino
Metodologias de ensino
A metodologia de ensino assenta numa abordagem de Project-Based Learning (PBL), combinando uma introdução teórica aos conteúdos programáticos com a análise expositiva e crítica de vários exemplos de videojogos (complementados por imagens, documentários e filmes). Esta vertente prática e orientada a projetos permite consolidar a matéria e criar uma dinâmica de aula abrangente e apelativa para a discussão e análise de videojogos e aplicações multimédia, maioritariamente focados no desenvolvimento de personagens, mundos e argumento.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Carita, A. (2015). Pensar Videojogos: Design, Arte e Comunicação. Edições Universitárias Lusófonas. Dubbelman, T., Roth, C., Koenitz, H., Knoller, N., & Haahr, M. (Eds.). (2018). Interactive Digital Storytelling. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-030-04028-4 Green, A. M. (2018). Storytelling in Video Games: The Artist on the Digital Stage. McFarland & Company. Koenitz, H. (2023). Understanding Interactive Digital Narrative: Immersive Expressions for a Complex Time. Routledge. Koster, R. (2013). A Theory of Fun for Game Design (2nd ed.). O'Reilly Media. Murray, J. H. (2017). Hamlet on the holodeck: The future of narrative in cyberspace (Updated ed.). MIT Press. Short, E., & Adams, T. (Eds.). (2019). Procedural storytelling in game design. CRC Press. Skolnick, E. (2014). Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques. Watson-Guptill.
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Avaliação
Avaliação
Avaliação contínua
Três exercícios práticos ao longo do semestre, com entrega e apresentação/discussão presencial obrigatória (média ponderada de 0 a 20 valores):
- Exercício 1 (20%) + Apresentação 1 (10%);
- Exercício 2 (20%) + Apresentação 2 (10%);
- Exercício 3 (25%) + Apresentação 3 (15%).
Trabalhos originais e específicos para esta UC. Sem nota mínima em nenhum elemento.
Assiduidade
70% das aulas (trabalhadores-estudantes só nos momentos de avaliação).
Atraso na entrega
Penalização de 25% até 24 horas e 50% até 48 horas; depois, não é aceite.
Elemento adicional
O docente pode solicitá-lo para aclarar o desempenho de um estudante.
Exame de recurso/época especial (100%)
Trabalho individual que junta e aprofunda os 3 exercícios, com apresentação obrigatória (10 minutos mais discussão) e portátil.
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Mobilidade
Mobilidade
Sim





