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Disciplina Computação Gráfica

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta unidade curricular tem por objetivo introduzir os discentes ao universo da criação e edição de Grafismos 3D, através da exploração e análise das tecnologias e gramáticas específicas deste medium. Prioriza assim o desenvolvimento de competências-base de produção e edição de imagem de síntese 3D com recurso a ferramentas apropriadas para a prática do desenvolvimento desta componente em videojogos.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. introdução aos conceitos de computação gráfica e especificamente do 3d 1.1. Dispositivos de projeção visual 1.2. Softwares de conceção e desenvolvimento de jogos   2. Introdução ao software da UC 2.1. Interface, navegação e personalização 2.2. Tipologias de objectos 3D 2.3. Selecção, transformação e snapping   3. Principais técnicas e metodologias de modelação 3d 3.1. Modo de Edição 3.2. Modelação simétrica e uso de referências   4. Introdução ao shading, texturing, lighting & cameras 4.1. Rendering 4.2. Materiais e texturas; 4.3. Tipos de iluminação e de câmaras   5. Introdução à animação  5.1. Timeline e keyframes 5.2. Simulações de física e sistemas de partículas 6. Introdução ao Unity 3d 6.1. Interface e navegação 6.2. Importação de modelos 3D   Conteúdos de ensino à distância: Tutoriais e apoio em video-conferência e/ou em comunicação assíncrona.
  • Objetivos

    Objetivos

    Pretende-se que no final do semestre os estudantes possuam: Domínio dos princípios fundamentais da imagem síntese 3D, tendo capacidade de os integrar na prática desenvolvimento de videojogos; Domínio fundamental das técnicas basilares de modelação, texturização, iluminação, e animação em 3D assistidos por computador; Domínio fundamental dos princípios e procedimentos basilares de renderização.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Bastos, P. (2010). Produção 3D com Blender: Para arquitectura e personagens. FCA. ISBN 978-972-722-652-8 Blender Online Community. (2020). Blender 2.90 reference manual. https://docs.blender.org/manual/en/latest/ Flavell, L. (2010). Beginning Blender: Open source 3D modeling, animations, and game design. Apress. ISBN 978-1-4302-3126-4 Krasner, J. (2013). Motion graphic design: Applied history and aesthetics (3rd ed.). Focal Press. ISBN 978-0240821139  
  • Avaliação

    Avaliação

    Avaliação contínua
    O regime de avaliação nesta unidade curricular é o da avaliação contínua, compreendendo o acompanhamento atempado dos exercícios propostos para poder perceber a evolução dos estudantes ao longo do semestre. Exercícios e propostas que não forem maioritariamente acompanhados presencialmente no decurso do semestre não serão avaliados. Irão ocorrer momentos de discussão colectiva sobre resultados obtidos à UC, onde se poderão aferir a adequação das práticas empregues pelos discentes. A avaliação contínua integra a ponderação dos seguintes componentes:

    • Exercícios individuais que se estendem das horas de contacto ao trabalho de casa e respectiva discussão = 45%
    • Proposta de Trabalho 1 = 50%
    • Demonstração de empenho e trabalho efectivo durante as horas de contacto = 5%

     

    Avaliação em época de exame de recurso e melhoria da nota:
    O estudante que não obtiver frequência à UC ou quiser fazer melhoria da nota deve avisar antecipadamente o docente da sua intenção de ir a exame de recurso por email e proceder à sua inscrição atempadamente. O exame é de carácter prático e tem a duração de 2h.

     

    Avaliação em época especial
    Apenas têm acesso a esta época os estudantes que se encontrem em regime especial de frequência (conforme descrito no Regulamento Geral de Avaliação e o Regulamento Pedagógico da Universidade Lusófona). Os estudantes nestas condições devem contactar o docente da UC, até ao início da época especial de avaliação e inscrever-se para ir a este exame. Este exame é de carácter prático e tem a duração de 2h.

INSCRIÇÃO AVULSO
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