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Apresentação
Apresentação
Nesta Unidade Curricular os estudantes serão introduzidos aos conceitos e técnicas de animação digital 2D e sua implementação em videojogos.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 6
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
1 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULP2533-16937
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
- Noções básicas do movimento imagem por imagem, - 12 Princípios da animação: Animação Seguida e por Desenhos-chave (e respetivos Intervalos), Antecipação, Aceleração e desaceleração, Timing e ritmo, Arcos, Esmagar e Esticar, Exagero, Ações Secundárias, Follow through e Overlapping action, Desenho sólido, Personagem cativante, Staging; -Animação 2D para videojogos - Model sheets - Sprite Sheets - Bone Animation - Sprite Animation
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Objetivos
Objetivos
Dar formação básica sobre o Movimento Animado 2D e os princípios do Cinema de Animação com foco na animação 2D para videojogos. A disciplina será eminentemente prática.
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Metodologias de ensino
Metodologias de ensino
project based learning
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
AUGUSTIN, Andrew - Dream. Create. Play. 2D Animation for Games Kendall Hunt Publishing; 1st edition (August 9, 2024) ISBN-13 : 979-8385149803 COOPER Jonathan - Game Anim: Video Game Animation Explained CRC Press; 2nd edition (April 19, 2021) ISBN-13 : 978-0367707651 BLAIR, Preston - Cartoon Animation, Walter Foster Publishing, Inc., Laguna Hills, 1994. FURNISS, Maureen - Art in Motion: Animation Aesthetics, John Libbey & Company Pty Ltd, Sidney, 1998. HALAS, John - The Contemporary Animator, Focal Press, London, 1990. HOOKS, Ed - Acting for Animators, Ed. Heinemann, Portsmouth, 2000. MAESTRI, George - Digital Character Animation - 1, New Riders Publishing, Indianapolis, 1996. PATMORE, Chris - The Complete Animation Course, Thames & Hudson, London, 2003. WHITE, Tony - 2D OR NOT 2D: How to draw animation, traditionally or digitally. (ANIMATION LEGACY SERIES) Drawassic (January 13, 2024)
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Avaliação
Avaliação
A avaliação é feita a partir de uma série de exercícios calendarizados ao longo do semestre que formam no seu conjunto um projeto multidisciplinar conjunto com a UC de Linguagens de Programação I
A - Set de animações para Bone Animation (player)
-sprite sheet - 0,5
-model sheet - 0,5
-character setup - 1
-idle/long idle - 1
-walk/run - 1
-Attack - 1
-Damage - 1
-Death - 1
.Jump - 1
-Push - 1
B - Set de animações para Sprite (frame by frame) Animation (NPC)
-Model sheet - 1,5
-idle/alert -1
-walk - 1,5
-attack - 2
-damage - 1
-death - 2
Apresentação de exemplo de boa animação para videojogos - 1
Trabalho em aula - 1
Total: 20 valores
No caso da nota de avaliação contínua ser negativa o estudante poderá inscrever-se a exame de recurso.
O exame tem uma duração de 2h e é composto por um exercício prático de setup e animação 2D de personagens.
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Mobilidade
Mobilidade
Sim




