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Disciplina Animação Digital 2D

  • Apresentação

    Apresentação

    Nesta Unidade Curricular os estudantes serão introduzidos aos conceitos e técnicas de animação digital 2D e sua implementação em videojogos.    
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    - Noções básicas do movimento imagem por imagem, - 12 Princípios da animação: Animação Seguida e por Desenhos-chave (e respetivos Intervalos), Antecipação, Aceleração e desaceleração, Timing e ritmo, Arcos, Esmagar e Esticar, Exagero, Ações Secundárias, Follow through e Overlapping action, Desenho sólido, Personagem cativante, Staging; -Animação 2D para videojogos - Model sheets - Sprite Sheets - Bone Animation - Sprite Animation
  • Objetivos

    Objetivos

    Dar formação básica sobre o Movimento Animado 2D e os princípios do Cinema de Animação com foco na animação 2D para videojogos. A disciplina será eminentemente prática.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    AUGUSTIN, Andrew - Dream. Create. Play. 2D Animation for Games Kendall Hunt Publishing; 1st edition (August 9, 2024)  ISBN-13 : ‎ 979-8385149803 COOPER Jonathan - Game Anim: Video Game Animation Explained CRC Press; 2nd edition (April 19, 2021) ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0367707651 BLAIR, Preston - Cartoon Animation, Walter Foster Publishing, Inc., Laguna Hills, 1994. FURNISS, Maureen - Art in Motion: Animation Aesthetics, John Libbey & Company Pty Ltd, Sidney, 1998. HALAS, John - The Contemporary Animator, Focal Press, London, 1990. HOOKS, Ed - Acting for Animators, Ed. Heinemann, Portsmouth, 2000. MAESTRI, George - Digital Character Animation - 1, New Riders Publishing, Indianapolis, 1996. PATMORE, Chris - The Complete Animation Course, Thames & Hudson, London, 2003. WHITE, Tony - 2D OR NOT 2D: How to draw animation, traditionally or digitally. (ANIMATION LEGACY SERIES) Drawassic (January 13, 2024) 
  • Avaliação

    Avaliação

    A avaliação é feita a partir de uma série de exercícios calendarizados ao longo do semestre que formam no seu conjunto um projeto multidisciplinar conjunto com a UC de Linguagens de Programação I

    A - Set de animações para Bone Animation (player)

    -sprite sheet - 0,5

    -model sheet - 0,5

    -character setup - 1

    -idle/long idle - 1

    -walk/run - 1

    -Attack - 1

    -Damage - 1

    -Death - 1

    .Jump - 1

    -Push - 1

    B -  Set de animações para Sprite (frame by frame) Animation (NPC)

    -Model sheet - 1,5

    -idle/alert -1 

    -walk - 1,5

    -attack - 2

    -damage - 1

    -death - 2

     

    Apresentação de exemplo de boa animação para videojogos - 1

    Trabalho em aula - 1

    Total: 20 valores

     

    No caso da nota de avaliação contínua ser negativa o estudante poderá inscrever-se a exame de recurso.

    O exame tem uma duração de 2h e é composto por um exercício prático de setup e animação 2D de personagens.

     

     

     

     

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