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Disciplina Media Contemporâneos

  • Apresentação

    Apresentação

    A unidade curricular Media Contemporâneos visa iniciar os estudantes nas problemáticas de um novo campo de estudos que reconhece a permanente interpelação da experiência visual como uma das principais questões críticas da contemporaneidade. A unidade curricular trará aos estudantes uma visão crítica na análise de imagens, permitindo-lhes estabelecer ligações e antecedentes para os desafios contemporâneos da indústria, entender os aspectos visuais como fonte de transmissão cultural e explorar relações e interferências que os sistemas culturais acarretam ao processo visual de identificação e entendimento do mundo e da realidade. Face à amplitude, pertinência e exigência do ciclo de estudos, a presente unidade curricular irá incidir, sobretudo, nas oportunidades de criação de novas e criativas estratégias de comunicação que respondam com eficácia e criatividade aos mais diversos desafios colocados todos os dias por uma sociedade moderna cada vez mais exigente
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. Imagem, signo e significação. Modelos de significação de C. Peirce e F. Saussure. 2. Categorias dos signos. Ícone, índice e símbolo. Signos icónicos e arbitrários. Convenção. Paradigmas e sintagmas. 3. Ordens de significação. Denotação, conotação, mito e ordem simbólica. 4. Relações texto e imagem. Interação e complementaridade. 5. Intertextualidade. Tipos de intertextualidade. Memes. 6. Significantes plásticos e composição I. Teoria da Gestalt. Pontos fortes. Peso, equilíbrio e simetria. Linhas e formas. 7. Significantes plásticos e composição II. Secções da imagem. Construção axial, focalizada, em profundidade, por valores e sequencial. Enquadramentos. Plano muito geral, geral, médio, americano, grande plano, de pormenor. Ângulo frontal, picado e contra-picado. 8. Cor e seus significados. Cor e luz. Sistemas de cor. Psicologia da cor. Cor e comunicação. 9. Linguagem scripto-visual. Plano tipográfico e topográfico. A palavra-imagem. Identidade visual. Narrativas da marca.
  • Objetivos

    Objetivos

    Domínio de um vocabulário básico que permita aos estudantes interpretar e criar projectos culturais de diversas naturezas: séries de televisão, filmes, animações, aplicações multimédia e jogos digitais, entre outros. Os estudantes serão estimulados a ver e compreender as inúmeras intersecções entre, por um lado, as artes e os jogos digitais e, por outro, as artes analógicas (cinema, fotografia, música, desenho, design, etc.). Adquirir conhecimento teórico especializado na área dos jogos e das artes interactivas com especial enfoque para uma cultura de convergência transmedia. Estimular uma literacia em cultura visual que permita aos estudantes desenvolver um sentido crítico e responder com dinamismo aos desafios teórico/práticos das indústrias criativas. Desenvolver ao longo do semestre diversos exercícios de reflexão crítica através de texto e imagem sobre o material audiovisual visionado nas diversas aulas.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    A metodologia de ensino consistirá numa abordagem teórica a alguns dos conteúdos programáticos descritos e numa vertente expositiva de vários exemplos (imagens, documentários e filmes) que, para além de ajudar a consolidar a matéria, irá criar uma dinâmica de aula mais abrangente e apelativa para discussão e análise. Pontualmente serão realizados pequenos exercícios em aula de desconstrução de imagens publicitárias e posters de modo a estimular uma literacia em cultura visual que permita aos estudantes desenvolver um sentido crítico e responder com dinamismo aos desafios teórico/práticos das indústrias criativas.   1. Avaliação contínua: Dois exercícios práticos de criação de imagens recorrendo a texto e imagens estáticas _ 30% (15% cada exercício);  Dois testes escritos sobre os conteúdos lecionados durante o semestre _ 70% (35% cada teste); Assiduidade obrigatória a pelo menos 70% das aulas.   2. Avaliação exame: Teste escrito sobre os conteúdos lecionados durante o semestre (100%);
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    AUMONT, J. (2009), A Imagem. Lisboa: Edições 70. AUMONT, J.; MARIE, M. (2009), A Análise do Filme. Lisboa: Edições Texto & Grafia. BARTHES, R. (2008), A Câmara Clara. Lisboa: Edições 70. BURNETT, R. (2004), How Images Think. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. CHANDLER, D. (2007), Semiotics: The Basics. London: Routledge. FISKE, J. (2002), Introdução ao Estudo da Comunicação. Porto: Edições ASA. FREEMAN, M. (2007), The Photographer's Eye: Composition and Design for Better Digital Photos. Lewes: The Ilex Press. FREEMAN, M. (2009), Perfect Exposure: The Professional Guide to Capturing Perfect Digital Photographs. Lewes: The Ilex Press. MARTIN, M. (2005), A Linguagem Cinematográfica. Lisboa: Dinalivro. MARTINE, J. (1999), Introdução à Análise da Imagem. Lisboa: Edições 70. REGATÃO, J.P. (2007), Arte Pública e os Novos Desafios das Intervenções no Espaço Urbano. Lisboa: Quimera Editores.
  • Avaliação

    Avaliação

    Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo) ¿ testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos... respetivas datas de entrega/apresentação... e ponderação na nota final.

    Exemplo:

    Descrição

    Data limite

    Ponderação

    Teste de avaliação

    dd-mm-yyyy

    30%

    Portfolio

    dd-mm-yyyy

    40%

    (...)

     

     

     

    Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...

     

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