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Disciplina Game Design I

  • Apresentação

    Apresentação

    A UC é transversal aos jogos de tabuleiro e jogos digitais sem especializar, e introduz os alunos ao Game Design como componente fundamental dos jogos e do trabalho criativo de definir, explorar e aperfeiçoar uma visão para a experiência jogável de uma obra de jogo original. A UC visa dotar os alunos de uma literacia básica para o Game Design e de competências associadas de especificação, prototipagem e testes.
    O Game Design é a vertente central do trabalho criativo original em jogos, e enquadra o trabalho nas demais disciplinas do desenvolvimento de jogos. A literacia para o Game Design e a compreensão do processo de desenvolvimento numa ótica de game design são essenciais quer para atividades de Game Designer, quer para qualquer outra função numa equipa de desenvolvimento. A UC é por isso altamente pertinente no ciclo de estudos, não só para unidades curriculares focadas no Game Design, como também para complementar estudos em disciplinas de desenvolvimento e arte.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Ponto 1, Introdução à Unidade Curricular

    • O que é design, o que são jogos;
    • O que é desenvolvimento de jogos, o que é game design;
    • O que faz o Game Designer;
    • Modelo Estrutural dos Jogos.

    Ponto 2, Criatividade Iterativa com Elementos Estruturais

    • Regras;
    • Procedimentos;
    • Modelo de Competição;
    • Limites;
    • Recursos;
    • Fontes de Conflito;
    • Resultados;
    • Mecânicas;

    Ponto 3, Modelo de Criação de Jogos

    • Processo Iterativo em Game Design;
    • Átomos de Game Design;
    • Prototipagem;
    • Testes Informais;
    • Publicar.

    Ponto 4, Game Design a Baixo-nível

    • Pensamento Sistémico;
    • Análise e Síntese;
    • Componentes do Jogo enquanto Sistema (Objetos, Propriedades, Comportamentos, Relações).
  • Objetivos

    Objetivos

    • adquirir uma compreensão não-trivial das características dos jogos enquanto objeto e atividade;
    • interiorizar a iteração e experimentação como práticas criativas imprescindível do trabalho de Game Design;
    • saber aplicar técnicas elementares para testes informais com utilizadores;
    • adquirir uma compreensão introdutória de como o design de elementos de jogo a diferentes níveis de abstração e a relação entre elementos e níveis pode afetar a experiência de jogo;
    • ser capaz de realizar trabalho básico de criatividade em game design através de pensamento sistémico, incluindo a capacidade de especificar, prototipar, iterar e testar conceitos originais de pequenos jogos;
    • ser capaz de regularmente trabalhar os jogos enquanto jogos, dada a natureza não-trivial do Game Design e o risco de trabalhar projetos de jogo enquanto outros média, ignorando a sua natureza como jogos.
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    A unidade curricular prima pela aprendizagem baseada em projetos, em que uma série de micro-projetos individuais são usados para transmitir cada um dos conteúdos programáticos. Os alunos trabalham essencialmente em aula, criando pequenos jogos com materiais improvisados e testando nos colegas, terminando as entregas fora da aula. Os jogos inicialmente são modificações originais de jogos analógicos (jogáveis com papel e lápis), e finalmente faz-se improvisação digital.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    • BRAITHWAITE, B., & SCHREIBER, I. (2008). Challenges for game designers. Boston: Charles River Media.
    • FULLERTON, T., SWAIN, C., HOFFMAN S. S. (2008). Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games, 2nd Ed. Amsterdam; Boston; Heidelberg; London; New York: Elsevier: Morgan Kaufmann.
    • ISAAC, E. (2022). Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. ROUTLEDGE.
    • HUNICKE, R., LEBLANC, M., & ZUBEK, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. AAAI-04 Workshop on Challenges in Game AI.
    • SALEN, K., ZIMMERMAN, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press.
INSCRIÇÃO AVULSO
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