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Apresentação
Apresentação
A UC é transversal aos jogos de tabuleiro e jogos digitais sem especializar, e introduz os alunos ao Game Design como componente fundamental dos jogos e do trabalho criativo de definir, explorar e aperfeiçoar uma visão para a experiência jogável de uma obra de jogo original. A UC visa dotar os alunos de uma literacia básica para o Game Design e de competências associadas de especificação, prototipagem e testes.
O Game Design é a vertente central do trabalho criativo original em jogos, e enquadra o trabalho nas demais disciplinas do desenvolvimento de jogos. A literacia para o Game Design e a compreensão do processo de desenvolvimento numa ótica de game design são essenciais quer para atividades de Game Designer, quer para qualquer outra função numa equipa de desenvolvimento. A UC é por isso altamente pertinente no ciclo de estudos, não só para unidades curriculares focadas no Game Design, como também para complementar estudos em disciplinas de desenvolvimento e arte.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
1 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT1075-16941
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
Ponto 1, Introdução à Unidade Curricular
- O que é design, o que são jogos;
- O que é desenvolvimento de jogos, o que é game design;
- O que faz o Game Designer;
- Modelo Estrutural dos Jogos.
Ponto 2, Criatividade Iterativa com Elementos Estruturais
- Regras;
- Procedimentos;
- Modelo de Competição;
- Limites;
- Recursos;
- Fontes de Conflito;
- Resultados;
- Mecânicas;
Ponto 3, Modelo de Criação de Jogos
- Processo Iterativo em Game Design;
- Átomos de Game Design;
- Prototipagem;
- Testes Informais;
- Publicar.
Ponto 4, Game Design a Baixo-nível
- Pensamento Sistémico;
- Análise e Síntese;
- Componentes do Jogo enquanto Sistema (Objetos, Propriedades, Comportamentos, Relações).
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Objetivos
Objetivos
- adquirir uma compreensão não-trivial das características dos jogos enquanto objeto e atividade;
- interiorizar a iteração e experimentação como práticas criativas imprescindível do trabalho de Game Design;
- saber aplicar técnicas elementares para testes informais com utilizadores;
- adquirir uma compreensão introdutória de como o design de elementos de jogo a diferentes níveis de abstração e a relação entre elementos e níveis pode afetar a experiência de jogo;
- ser capaz de realizar trabalho básico de criatividade em game design através de pensamento sistémico, incluindo a capacidade de especificar, prototipar, iterar e testar conceitos originais de pequenos jogos;
- ser capaz de regularmente trabalhar os jogos enquanto jogos, dada a natureza não-trivial do Game Design e o risco de trabalhar projetos de jogo enquanto outros média, ignorando a sua natureza como jogos.
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
A unidade curricular prima pela aprendizagem baseada em projetos, em que uma série de micro-projetos individuais são usados para transmitir cada um dos conteúdos programáticos. Os alunos trabalham essencialmente em aula, criando pequenos jogos com materiais improvisados e testando nos colegas, terminando as entregas fora da aula. Os jogos inicialmente são modificações originais de jogos analógicos (jogáveis com papel e lápis), e finalmente faz-se improvisação digital.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
- BRAITHWAITE, B., & SCHREIBER, I. (2008). Challenges for game designers. Boston: Charles River Media.
- FULLERTON, T., SWAIN, C., HOFFMAN S. S. (2008). Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games, 2nd Ed. Amsterdam; Boston; Heidelberg; London; New York: Elsevier: Morgan Kaufmann.
- ISAAC, E. (2022). Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms. ROUTLEDGE.
- HUNICKE, R., LEBLANC, M., & ZUBEK, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. AAAI-04 Workshop on Challenges in Game AI.
- SALEN, K., ZIMMERMAN, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não