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Disciplina Game Art I

  • Apresentação

    Apresentação

    Saber aplicar de forma coerente conceitos para a concepção de projectos de arte com regras de comunicação em vertentes fundamentais como composição, cor e layout design. Saber aplicar conceitos relacionados com os fatores emocionais no processo de criar um videojogo; Conseguir identificar e utilizar um método projectual ajustado ao projecto de arte de um videojogos com exercício de design de comunicação; Conhecer e aplicar domínios técnicos de desenho artístico assistido por computador; Realizar o projecto final demonstrando uma sólida aquisição dos conhecimentos transmitidos em sala, com sentido crítico no estado da arte.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Enquadramento contemporâneo de Concept Art e Layout design. Brainstorming: Desenvolvimento de conceitos relacionados com a construção de personagens para videojogos. Princípios de ilustração aplicados ao character e creature design. Aprendizagem de competências em linguagem visual A teoria das formas aplicada a contextos de empatia e interesse Creature design e fisiognomonia Noções de Concordância Elaboração de modelsheets Competências técnicas (Pixel Art) Desenho de personagens (layout e model sheets). Ilustração aplicada para a conceção de personagens Estilo pixel art e suas limitações técnicas Construção de poses e animações de personagens Princípios básicos de animação desenhada Regras básicas da forma animada Produção de sprite sheets A cor Relação entre a cor, percepção e espaço. Sistemas de cor Tonalidades e ambientes A cor e a emoção Produção de dossier de arte
  • Objetivos

    Objetivos

    Conhecer e adquirir linguagem e metodologia própria de comunicação visual; Desenvolver uma visão informada dos processos de concepção artística para videojogos, Perceber o lado emocional dos videojogos através da cor e do vocabulário morfológico; Desenvolver e reconhecer produção inerente à composição visual e ao design de comunicação; Promover a aplicação coerente e informada a aplicações jogáveis em áreas fundamentais como tipografia, cor, composição ou layout. Adquirir de conhecimentos metodológicos, técnicos, estéticos e conceptuais orientados para a criação de elementos gráficos de videojogos, necessários à adequada comunicação do projeto em diferentes plataformas.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente: - Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico. - Utilização de recursos STEAM. - Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular; - Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    BEIMAN, N. (2007) Prepare to board! Creating story and characters for animated features and shorts. Burlington: Focal Press EKMAN, P. (2003) Emotions Revealed: Recognizing faces and feelings to improve communication and emotional life. New York: Times Books. ISBISTER, Katherine (2006) Better game characters by design: A psychological approach. San Francisco: Elsevier. LANKOSKI, P. (2004) Character Design Fundamentals for Role-Playing Games. In Beyond Role and Play: Tools, Toys and Theory for Harnessing in the Imagination (pp. 139-148). Finland:M. Montola, J. Stenros. LILLY, E. (2015) The Big Bad World of Concept Art for Videogames. Designstudio Press. STANCHFIELD, W. (2009) Drawn to Life: 20 Golden years of Disney Master Classes. Burlington: Focal Press SOLARSKI, C. (2012). Drawing basics and Videogame Art: Classic to cutting-edge art techniques for winning videogame design. New York: Watson-Guptill Publications TAVINOR, G. (2009). The Art of Videogames. West Sussex: Wiley-Blackwell
  • Avaliação

    Avaliação

    Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo) ¿ testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos... respetivas datas de entrega/apresentação... e ponderação na nota final.

    Exemplo:

    Descrição

    Data limite

    Ponderação

    Teste de avaliação

    dd-mm-yyyy

    30%

    Portfolio

    dd-mm-yyyy

    40%

    (...)

     

     

     

    Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...

     

INSCRIÇÃO AVULSO
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