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Disciplina Introdução à Computação

  • Apresentação

    Apresentação

    Nesta UC pretende-se desenvolver conhecimentos sobre conceitos fundamentais de arquitectura de computadores e de programação procedimental utilizando a Linguagem de programação C. Os alunos deverão também desenvolver competências no âmbito da criação e implementação de algoritmos e entender de forma detalhada e aprofundada a organização e funcionamento da memória de um computador. Deverão ainda aquirir bases sobre controlo de versões utilizando o git. As competencias desenvolvidas nesta UC permitem uma compeensão do que está na base de linguagens de programação de alto nível e de como fazer um programa eficiente e que faça uma boa gestão da memória.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    • Módulo 0 - Unidade Curricular
      • Objectivos de aprendizagem
    • Módulo 1 - Arquitectura de computadores
      • Computadores, sistemas operativos, aplicações e programação.
      • Sistemas de numeração: conversão entre bases; operações aritméticas entre diferentes bases.
    • Modulo 2 - Sistemas de Numeração
      • Conversões entre bases.
      • Operações Aritméticas entre diferentes bases.
    • Módulo 3 - Linux
      • Terminal, consola bash, e principais comandos. 
      • Manipulação de ficheiros
    • Módulo 4 - Controlo de versões com Git
      • Configuração, noções básicas, ramos/merges, remotos, formas de colaboração, rebase, tags; LFS.
    • Módulo 5 - Sintaxe Markdown
      • Documentação e formatação em texto simples.
    • Modulo 6 - Introdução à programação em Python
      • Variáveis, Tipos de dados, Condições e Ciclos, Funções.
    • Modulo 7 - Uso de fluxogramas para representar programas simples (com variáveis, condições, ciclos e funções).
  • Objetivos

    Objetivos

    • Noções básicas do funcionamento de um computador: CPU, GPU, memória, cache, sistema operativo, sistema de ficheiros e linha de comandos

    • Geração de documentação com Markdown

    • Controlo de versões com Git

    • Princípios básicos de programação com Python e fluxogramas

  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Esta UC inclui aulas teo¿ricas-pra¿ticas e práticas laboratoriais.

    Os exemplos utilizados nesta unidade curricular servem o propósito de instruir os alunos sobre práticas implementadas e testadas na indústria. Os alunos irão ter contacto com vídeos, apresentações e exercícios de modo a colocar em prática os conceitos lecionados. 

    A enfase está na avaliação contínua de conhecimentos, de forma a reforçar as aprendizagens.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    • Cone, M. (2018). The Markdown Guide. Independently published.

    • Chacon, S. & Straub, B. (2014). Pro Git (2nd Edition). Apress.

    • Matthes, E. (2019). Python Crash Course: A Hands On Project Based Introduction To Programming, 2nd Edition. No Starch Press.

INSCRIÇÃO AVULSO
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