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Disciplina Concepção de Personagens e Motion Capture

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta unidade curricular tem como principal objetivo promover a exploração de um conjunto de técnicas e metodologias de trabalho, relacionado com modelação 3D e animação de personagens com recursos a motion capture.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Concepção, desenho e construção de personagens 3D para jogos

    -Estética de um personagem 3D e sua relação narrativa no jogo

    -Análise de casos de estudo: do jogo Inside ao Red Dead Redemption

    Concept, blueprints e pose T-shape

    -Definição de malhas 3D com correctas topologias e subdivisão de faces para posterior fase de animação

    -Texturização

    Mocap

    -Introdução e conceitos teóricos sobre Mocap

    -Fases de desenvolvimento de animação Mocap

    -Exportação de dados

    Mapeamento de dados num esqueleto 3D

    -Animação e refinamento sobre os dados capturados

    Resolução de exercícios práticos.

    Renders de exposição do trabalho feito (Modelação e Texturização)

    Disseminação do trabalho efectuado em formato de portfólio (showreel) e académico (short paper ou poster).

     
  • Objetivos

    Objetivos

    • Capacidade para adaptar desenhos 2D (blueprints) a modelos anatómicos 3D.
    • Ser capaz de propor um conceito visual aplicado aos objectivos do jogo.
    • Saber fazer um planeamento de movimentos de jogo para serem capturados por Mocap e aplicados em Unity.
    • Conhecimento teórico e manuseamento prático de um sistema de captura de movimentos, suas potencialidades e limitações.
    •  Tratamento e aplicação da informação recolhida por mocap para animação digital tridimensional de personagens em projetos de videojogos.
    • Conhecimento do módulo de animação humanoide e modelação “low poly” das principais ferramentas usadas no mercado (Maya, Max, Blender).
    • Saber iluminar e texturizar um personagem 3D, garantindo a representação de forma e silhueta, contrastando-o num ambiente envolvente.
    • Ser capaz de comunicar o projecto por via de imagens (concepts, moodboards, blueprints e showreel).

     

     
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Em todas as sessões desta unidade curricular são implementadas uma série de metodologias inovadoras:

    - Metodologias activas, em que o professor medeia a formação para que o aluno possa apresentar o seu ponto de vista na aula e aumentar o seu sentido crítico.

    - Utilização de recursos STEM.

    - O Movimento Maker, pois várias disciplinas e professores estão envolvidos no desenvolvimento deste curso;

    - Ensino orientado por projetos, em que os alunos trabalham em grupos, com revisão pelos pares, para resolver desafios propostos (problemas) pela turma.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
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