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Disciplina Sistemas de Entretenimento

  • Apresentação

    Apresentação

    1. Aquisição de conhecimentos e linguagem de jogos com controlos alternativos (alt+CTRL) e de desenvolvimento de jogos “playful”.
    2. Compreensão das diferentes ferramentas e software disponíveis para produzir controladores alternativos.
    3. Capacidade para desenvolver um protótipo funcional, desde a fase de pré-produção, à sua implementação (fase de testes) e disseminação (itch.io)
    4. Desenvolvimento de competências científicas no âmbito dos jogos com controlos alternativos, permitindo a identificação e utilização de sistemas capazes de mediar e interferir com a experiência do utilizador.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. Controlos alternativos (alt+CTRL)

    - Alternative Controlers;

    - The Arcade Era;

    - Physical Games;

    - Playfulness;

    1. Princiapis intervenientes em, alt+CTRL

    -Principais designers de jogos com alt+CTRL

    -Análise de projectos e Festivais de jogos com secção de alt+CTRL

    1. Human Computer Interaction (HCI)

    - Conceitos essenciais de HCI

    - Avaliação da experiência de interacção

    1. Introdução ao desenho de jogos com alt+CTRL

    - Tecnologias acessíveis à criação de jogos DIY

    - apresentação do equipamento disponível para o desenvolvimento de jogos com controlos alternativos (Arduino, Raspberry Pi, Makey Makey, LEDs, Sensonrs; entre outros).

    1. Resolução de exercícios práticos no âmbito de alt+CTRL
  • Objetivos

    Objetivos

    Dotar os alunos de:

    - capacidades de situar os diferentes tipos de experiência lúdica e serão capazes de criar, enquanto designers, obras e ambientes inovadores que não só aproveitam a riqueza dos media jogáveis e media para brincar e experimentar, como também reinventam esses media:

    - saberes como diferentes media operam significação, jogar, brincar, narrativa, e interpretação;

    - conhecimentos diferentes tipos de media jogável (playable/playful), como instalações, ambientes lúdicos, pervasive games, jogos locativos, Augmented Reality Games, Ficção Interativa, Drama Interativo,<;

    -conceitos do que são os media jogáveis mais além dos jogos digitais de índole comercial, e alertar para a diversidade e forma destes media;

    - Interligar media de impacto visual, para uma cultura de espectáculo jogável.

  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Alunos des UC irão ter acesso a sistemas de controlo alternativos e apoio ao seu funcionamento com o intuito de gerar novas ideias e uma visão alternativa no design de jogos.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    AA.VV (2018). Playful Disruption of Digital Media in Henry Been-Lirn Duh (org.).  Singapore: Springer Nature Singapore.

    Bateson, P. & Martin, P. (2013). Play, Playfulness, Creativity and Innovation. Cambridge: Cambridge University Press.

    DeKoven, B. (s.d.). Of FUN and Flow in “Deepfun”. http://deepfun.com/funflow.htm (acedido a 11 de Setembro de 2021)

    Ferrara. J. (2012). Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday. New York: Rosenfeld Media.

    Frissen, V. et.al. (2015). Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures. Amesterdam: Amsterdam University Press

    Sicart, M. (2014). Play Matters. Cambridge: MIT Press.

    Strong, T. & DeKoven, (2010). Great Games for Big Activity Balls. Human Kinetics.

INSCRIÇÃO AVULSO
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