filmeu

Disciplina Métodos de Investigação

  • Apresentação

    Apresentação

    A unidade curricular de Métodos de Investigação assume um papel fundamental na preparação, fundamentação e comunicação de projetos audiovisuais no âmbito do cinema de animação. A UC articula metodologias de investigação académica com processos de investigação pela prática artística, apoiando os estudantes na formulação de questões, na identificação e análise crítica de fontes, na construção de enquadramentos teóricos e referenciais e na documentação dos seus processos criativos. Estes conhecimentos são aplicáveis tanto ao desenvolvimento de projetos em contexto académico ou de estúdio como à preparação de candidaturas a apoios públicos, residências, festivais, fóruns de coprodução e mercados internacionais. No contexto do ciclo de estudos, a UC contribui para o desenvolvimento da autonomia, do pensamento crítico e da capacidade de fundamentar, estruturar e comunicar projetos de investigação e criação na área das artes e do cinema de animação.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    / Formulação do tema, problema e questões de investigação. / Pesquisa aplicada às artes e ao cinema de animação. / Métodos de investigação teórica, qualitativa e baseada na prática artística. / Identificação, seleção e análise crítica de fontes bibliográficas, audiovisuais e documentais. / Construção do enquadramento teórico e referencial de um projeto. / Estruturação metodológica de projetos e relatórios de investigação. / Citação, paráfrase, referenciação bibliográfica e prevenção do plágio. / Documentação e análise crítica do processo criativo. / Articulação entre investigação, desenvolvimento artístico e produção. / Comunicação escrita e oral de projetos de investigação em cinema de animação.
  • Objetivos

    Objetivos

    No final da unidade curricular, o estudante deverá ser capaz de formular questões de investigação, selecionar e analisar criticamente fontes, aplicar métodos de pesquisa adequados às artes e estruturar a fundamentação teórica e metodológica de um projeto de cinema de animação. Deverá ainda saber citar e referenciar corretamente diferentes tipos de fontes, evitar práticas de plágio, utilizar ferramentas de inteligência artificial de forma responsável, transparente e crítica, documentar o processo criativo e comunicar com rigor os resultados da investigação, articulando a reflexão académica com a prática artística.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    A unidade curricular recorre a metodologias de aprendizagem baseada em projetos, articulando investigação teórica, prática artística e desenvolvimento das dissertações ou relatórios dos estudantes. São utilizados estudos de caso, análise de exemplos de investigação em arte, discussão coletiva, acompanhamento tutorial e momentos de revisão entre pares. A plataforma Moodle apoia a disponibilização de materiais, a organização das tarefas e o acompanhamento do trabalho. Sempre que adequado, poderão ser utilizadas ferramentas digitais e de inteligência artificial como apoio à pesquisa, organização de fontes e reflexão crítica, respeitando as normas académicas e os princípios de transparência, verificação e autoria.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Bell, J., Waters, S., & Johnson, H. (2024). Doing your research project: A guide for first-time researchers (8th ed.). Open University Press. Booth, W. C., Colomb, G. G., Williams, J. M., Bizup, J., & FitzGerald, W. T. (2024). The craft of research (5th ed.). University of Chicago Press. Collins, H. (2025). Creative research: Research theory and practice for the creative industries (3rd ed.). Bloomsbury Visual Arts. European Commission, Directorate-General for Research and Innovation. (2026). Living guidelines on the responsible use of generative AI in research (3rd version). European Commission. Hübner, F. (2024). Method, methodology and research design in artistic research: Between solid routes and emergent pathways. Routledge. Leavy, P. (Ed.). (2025). Handbook of arts-based research (2nd ed.). Guilford Press. Vear, C. (Ed.). (2022). The Routledge international handbook of practice-based research. Routledge.
  • Avaliação

    Avaliação

    A avaliação é contínua. Cada estudante deverá selecionar um projeto de curta-metragem de animação já realizado ou que pretenda desenvolver e, a partir desse projeto, formular e desenvolver uma investigação articulada com a respetiva prática artística.

    Participação e processo de trabalho em aula - 40%

    Assiduidade, pontualidade, participação nas discussões, preparação dos materiais solicitados, envolvimento no acompanhamento tutorial e evolução regular da investigação ao longo do semestre.

    Dissertação/relatório do projeto de investigação - 60%

    Formulação clara do tema, problema e questões de investigação; adequação da metodologia; qualidade e análise crítica das fontes; construção do enquadramento teórico e referencial; articulação entre investigação e projeto de animação; documentação do processo criativo; rigor académico; organização e clareza da comunicação escrita.

    A aprovação à unidade curricular implica uma classificação final mínima de 10 valores. A utilização de ferramentas de inteligência artificial deverá respeitar as normas definidas pela Universidade Lusófona e ser declarada sempre que aplicável.

    Exame

    O exame consiste na entrega e apresentação da dissertação ou relatório do projeto de investigação, revisto de acordo com as observações e indicações fornecidas pelo docente.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small financiado eu 2024 prr 2024 republica portuguesa 2024 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios entidade signataria