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Disciplina Provocações e Transições II

  • Apresentação

    Apresentação

    A unidade curricular desenvolve uma abordagem laboratorial ao design enquanto prática de intervenção crítica, explorando formas de provocar mudança e apoiar processos de transição social, cultural, tecnológica e ambiental. Organizada em torno dos fóruns transversais do ciclo de estudos - Geografias e Alimentação, Climas e Culturas, Comunidades e Publicação e Arquivos e Futuros - promove a experimentação de formatos, media e metodologias que expandem o conceito de publicação para além do objeto editorial. Através da investigação pelo projeto, os estudantes desenvolvem propostas que articulam pensamento crítico, participação pública, colaboração interdisciplinar e inovação, explorando o papel do design na construção de futuros mais sustentáveis, inclusivos e culturalmente relevantes.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Conteúdos programáticos A unidade organiza-se em torno de cinco núcleos temáticos: * Design, transição e intervenção crítica. * Publicação expandida: livro, exposição, instalação, performance, plataformas digitais e sistemas algorítmicos. * Ecologias editoriais: infraestruturas, comunidades, circulação, acesso, arquivos, commons, IA e automação. * Investigação através do projeto, prototipagem, experimentação material e media híbridos. * Desenvolvimento de um projeto autoral enquadrado num dos quatro fóruns do ciclo de estudos, articulando investigação, produção, apresentação pública e reflexão crítica. Ao longo do semestre serão analisados casos de estudo contemporâneos e desenvolvidos exercícios que relacionam design, cultura, sustentabilidade, tecnologia e participação.
  • Objetivos

    Objetivos

    No final da unidade curricular os estudantes deverão ser capazes de: * Desenvolver projetos de design orientados para processos de transição social, cultural e ambiental. * Conceber estratégias de comunicação e publicação dirigidas a diferentes públicos e contextos. * Integrar metodologias de investigação através do projeto na formulação de propostas críticas e experimentais. * Compreender as relações entre design, infraestruturas, tecnologias, comunidades e ecologias. * Explorar diferentes formatos de publicação física, digital, espacial e performativa. * Utilizar tecnologias digitais e inteligência artificial de forma crítica, ética e transparente. * Desenvolver competências de colaboração interdisciplinar. * Avaliar criticamente o impacto social, cultural e ambiental das propostas desenvolvidas.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    A unidade curricular adota metodologias de aprendizagem baseadas em projeto (Project-Based Learning), privilegiando experimentação, prototipagem rápida, investigação através do projeto e desenvolvimento iterativo. As atividades combinam seminários, workshops, estudos de caso, crítica coletiva, trabalho de campo e acompanhamento tutorial. A aprendizagem desenvolve-se através da construção progressiva de projetos individuais e colaborativos que integram diferentes media, tecnologias e contextos de publicação. Ferramentas digitais e sistemas de inteligência artificial são utilizados como instrumentos complementares de investigação, organização, prototipagem e comunicação, promovendo uma utilização crítica, ética e transparente.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Adema, J. (2024). Experimental Publishing as Collective Struggle: Providing Imaginaries for Posthumanist Knowledge Production. Culture Machine, 23.  Bhaskar, M. (2016). The Content Machine: Towards a Theory of Publishing from the Printing Press to the Digital Network. Anthem Press. Escobar, A. (2018). Designs for the Pluriverse: Radical Interdependence, Autonomy, and the Making of Worlds. Duke University Press. Irwin, T., Tonkinwise, C., & Kossoff, G. (2022). Transition Design: An Educational Framework for Advancing the Study and Design of Sustainable Transitions. Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación.  Lorusso, S. (2016). Extending Horizons: The Praxis of Experimental Publishing in the Age of Digital Networks. Doctoral dissertation, IUAV University of Venice. Manzini, E. (2015). Design, When Everybody Designs. MIT Press. Sjöberg, S., Keskinen, M., & Karhumaa, A. (Eds.). (2024). The Experimental Book Object: Materiality, Media, Design. Routledge.   
  • Avaliação

    Avaliação

    A metodologia utilizada em cada sessão é estruturada da seguinte forma: as sessões estão   orientadas segundo um planeamento metodológico que é constituído por fases. Cada fase é desenvolvida de acordo com conteúdos específicos, articulados segundo uma estrutura de aula que inclui momentos teóricos e práticos.
    A avaliação é estruturada e realizada de acordo com o desempenho e os resultados de cada fase (50%), e a análise do trabalho no contexto global da turma (50%); Em concreto, cada aula é constituída por uma fase inicial de apresentação e discussão de conteúdos a introduzir no projeto, uma segunda fase de análise do trabalho entregue como complemento à fase anterior do projeto, e uma terceira fase de desenvolvimento em aula do projeto.
     

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