filmeu

Disciplina Oficina de Informática - Recursos Digitais e Metodologias Promotoras de Aprendizagens Ativas

  • Apresentação

    Apresentação

    A UC Oficina de Informática - Recursos Digitais e Metodologias promotoras de aprendizagens ativas insere-se no Mestrado em Ensino de Informática (2.º semestre) e visa capacitar os futuros professores para a utilização crítica e criativa de metodologias ativas, como Project-based Learning, Problem-based Learning, Peer Programming e Flipped Classroom, mobilizando recursos digitais no ensino da Informática. Atua na análise e criação de recursos digitais, na conceção de cenários de aprendizagem que integram metodologias ativas, e na avaliação das aprendizagens em contextos digitais e ativos. Sendo uma UC do 2.º semestre, aprofunda e complementa a formação didático-tecnológica dos mestrandos, capacitando-os para desenhar e implementar sequências didáticas inovadoras ao longo do ciclo de estudos.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    CP1 - Metodologias promotoras de aprendizagens ativas: tarefas, estratégias, recursos e métodos. CP2 - Recursos digitais: conceitos e tipologias; criação e adaptação de recursos digitais. CP3 - Métodos: Problem-based Learning, Project-based Learning, Flipped Classroom, Peer Programming, Game-based Learning, Co-Teaching. CP4 - Construção de cenários de aprendizagem com recursos digitais e metodologias ativas. CP5 - Avaliação de aprendizagens em contextos digitais e ativos. CP6 - Desenvolvimento profissional docente e inovação pedagógica com tecnologias digitais.
  • Objetivos

    Objetivos

    OA1. Analisar o papel de recursos digitais para implementar temas específicos no currículo. OA2. Avaliar a relevância de metodologias ativas como Project-based Learning, Problem-based Learning, Peer Programming, Flipped Classroom e Aprendizagem por Descoberta Guiada, considerando os objetivos de aprendizagem das disciplinas de Informática. OA3. Desenhar cenários de aprendizagem e metodologias de ensino-aprendizagem-avaliação, selecionando e integrando recursos digitais em sequências didáticas para o ensino de Informática. OA4. Avaliar as aprendizagens dos alunos nas atividades desenhadas com metodologias ativas e recursos digitais.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    ME1 - Aulas expositivas interativas com análise de situações-problema e discussão em pequenos grupos, apoiadas por brainstorming, promovendo análise crítica de tipologias de recursos digitais (OA1). ME2 - Metodologias ativas com pesquisa orientada, flipped classroom e jigsaw, promovendo colaboração e autonomia (OA2). ME3 - Análise de documentos curriculares, design thinking e discussão em grupo orientada por brainstorming, promovendo criatividade no desenho de cenários de aprendizagem com tecnologias digitais (OA3). ME4 - Aulas expositivas complementadas por simulações e análise de casos práticos, articulando teoria e prática na avaliação (OA4).
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Bacich & Moran (2020). Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Bates (2015). Teaching in a Digital Age: Guidelines for Designing Teaching and Learning. BCcampus. Barge (2017). Principles of Problem and Project Based Learning: The Aalborg PBL Model. Matos (2016). Princípios orientadores para o desenho de cenários de aprendizagem. Projeto TEL@FTELab. Comissão Europeia (2020). Plano de Ação para a Educação Digital. Licht, Tasiopoulou & Wastiau (2017). Open Book of Educational Innovation. European Schoolnet. Moran (2007). Novas Tecnologias e Mediação Pedagógica. Papirus. Moran (2015). Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora. Raiz.
  • Avaliação

    Avaliação

     

    Descrição

    Data limite

    Ponderação

    Atividade de Grupo

     

    40%

    Produto, Apresentação e Discussão

     

    60%

     

    Avaliação valoriza o processo de realização da atividade de grupo central da UC (40%) e o produto final, a sua apresentação e discussão com os colegas e o/a docente (60%), com participação de todos os elementos do grupo. Os critérios são explicitados no início do semestre e incidem sobre clareza, compreensibilidade, profundidade e rigor concetual, e sobre a adequação das estratégias pedagógicas e dos recursos digitais aos objetivos de aprendizagem. Estudantes não aprovados podem realizar exame de recurso (prova escrita) sobre a totalidade dos conteúdos.

     

INSCRIÇÃO AVULSO
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small financiado eu 2024 prr 2024 republica portuguesa 2024 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios entidade signataria