filmeu

Disciplina Metodologias de Investigação e Jogos

  • Apresentação

    Apresentação

    Metodologias de Investigação em Jogos é uma unidade curricular dedicada ao estudo sistemático dos jogos enquanto objeto de investigação científica. O seu objetivo principal é dotar os estudantes das ferramentas teóricas e práticas necessárias para conceber, executar e analisar estudos que utilizem jogos (digitais ou analógicos) como meio, contexto ou objeto de investigação.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Descrição dos conteúdos Distinguir conhecimento baseado em senso comum do conhecimento cientiífico Pesquisa bibliográfica em bases de dados Etapas do processo de investigação científica Formulação de objetivos e questões de investigação Escrita científica com as normas APA II.  O “brincar” como objeto de investigação O ato de brincar como uma função significativa Para além dos jogos: brincar com brinquedos, brincar em parques infantis, brincar com o Outro e com tecnologias. Jogos como artefatos e atividades Jogos como interação social. III.        Os Jogadores como objeto de investigação O estudo dos utilizadores de jogos (GUR) como parte do processo de desenvolvimento na indústria dos jogos; Planeamento GUR e resultados esperados em jogos triple-A (grandes estúdios) e  Indie (produção independente); Modelos em camada de avaliação de jogos: Apelo, Compreensão, Usabilidade, Experiência do Jogador e Monetização; Métodos qualitativos, quantitativos, e mistos.
  • Objetivos

    Objetivos

    Conhecimento e compreensão compreender as diferentes abordagens científicas à investigação do ato de brincar (Play) dos jogos e da experiência de jogo; ser capaz de explicar o que caracteriza os jogos dentro das classificações/taxonomias mais comuns; ser capaz de reunir evidências da experiência do jogador durante o ciclo de vida de desenvolvimento de um jogo; identificar questões éticas associadas ao desenho de jogo e aos jogos saber definir questões de investigação Aptidões e capacidades Pesquisa bibliográfica; compreender as regras citação e de redação de acordo com o estilo APA; analisar jogos a partir de uma questão de investigação específica; analisar jogos com diferentes propósitos; ser capaz de criar desenhos de investigação e aplicar métodos de diferentes áreas de pesquisa; ser capaz de selecionar e combinar diferentes abordagens académicas para o estudo e desenvolvimento de jogos, em função do contexto
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente: - Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico. - Utilização de recursos STEAM. - Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular; - Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    American Psychological Association (2020). Publication manual of the American Psychological Association (7th Ed.). Washington, DC: APA. Drachen, A., Mirza-Babaei, P., Nacke, L. (2018). Games user research. Oxford University Press, New York Petri Lankoski and Staffan Björk (Eds.). 2015. Game Research Methods. Pittsburgh. ETC Press.
  • Avaliação

    Avaliação

    Avalição é constituído por duas componentes.

    Descrição

    Ponderação

    Projeto Individual

    50%

    Avaliação Contínua (Leitura e Exposição de Artigos)

    50%

    Durante a componente lectiva os alunos irão ter dois tipos de avaliação, uma revisão de artigos ciêntificos (que irá decorrer ao longo do semestre) e um projeto individual. 

     

INSCRIÇÃO AVULSO
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small financiado eu 2024 prr 2024 republica portuguesa 2024 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios entidade signataria