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MOSTRA VAM_2026

Mostra VAM da ULusófona destaca-se pela inovação e talento

Os projetos de videojogos de 2º e 3º ano revelam criatividade, diversidade de plataformas e soluções inovadoras na indústria de videojogos

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) ODS4 ODS8 ODS9 ODS10

20.02.26 - 12h55

No dia 16 de janeiro, na Universidade Lusófona - Centro Universitário Porto, decorreu a Mostra VAM, apresentação da 1º fase dos projetos anuais do 3º ano da Licenciatura em Videojogos e Aplicações Multimédia. O evento, organizado pelo diretor, João Alves de Sousa, reuniu estudantes, docentes e convidados da indústria, permitindo observar a diversidade e criatividade dos trabalhos desenvolvidos.

Os projetos do 3º ano são anuais e continuarão a ser desenvolvidos durante o 2º semestre, sendo novamente apresentados num evento semelhante em julho. Um facto relevante desta edição é que, pela primeira vez, os quatro jogos finalistas estão a ser desenvolvidos em plataformas distintas (Godot, Unity, Unreal e Roblox) evidenciando a flexibilidade e adaptabilidade dos estudantes a diferentes motores de jogo e metodologias de trabalho.

Os quatro projetos apresentados foram:

  • Bloody Mary: Jogo de culinária num restaurante para vampiros, desenvolvido por Alex Nogueira, Ana Catarina Costa, Guilherme Isidoro, João Tavares e Leonor Tedim.
  • Geo Zoo: Jogo infantil de puzzle em que os jogadores criam diferentes animais a partir de quartos de círculo, desenvolvido por Afonso Almeida, Dinis Mendes, Pedro Garcia, Álvaro Renato da Cruz e Mariana Monteiro.
  • Nocturne Battlegrounds: Jogo de arena multiplayer online em que os jogadores se tornam vampiros, desenvolvido para Roblox por Adriana Ferreira, David Sousa, Inês Gomes, Marco dos Santos e Tomás Gomes.
  • Disasterpiece: Uma dupla de ladrões desastrados tenta colaborar para roubar sem ser apanhada, criado por Lucas de Lima, Rafael Monteiro, Ricardo Santos, Rodrigo Santos e Tiago Rola.

Também foram apresentados os projetos do 2º ano, que são semestrais. Nesta fase, os estudantes produzem os seus primeiros jogos 2D, preparando-se para criar jogos 3D no 2º semestre. Entre os destaques estiveram:

  • Inkfall: Uma pequena mancha negra tenta ultrapassar obstáculos antes que a sua tinta acabe, de Afonso Almeida, Jorge Costa e Miguel de Melo.
  • Campus Smokeout: Jogo narrativo em que uma estudante procura estratégias para fumar sem ser apanhada pelos professores, desenvolvido por Ana Sofia Claussen.
  • Slaughter House: Jogo de terror passado num conjunto de apartamentos com um segredo misterioso, de Bruna Silva, Afonso Leites, Gustavo Eryk Silva e Pedro Pereira.
  • Slughshot: Jogo de ação em que uma pequena lesma se movimenta disparando um canhão e enfrentando inimigos e bosses gigantes, de Bernardo Godinho, Xavier Shaboo e Andrés de Abreu.

A mostra dos trabalhos representou uma oportunidade para os estudantes receberem feedback de profissionais da indústria de videojogos e para empresas conhecerem os projetos desenvolvidos, abrindo portas a possíveis contactos para estágios ou colaborações futuras.

Consulte as Fotografias do Evento no Facebook da ULusófona


Texto | Fotografia
Bruna Pereira

Edição Fotografia
Paulo Renato

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