Conferência Playful by Design 2024
Conferência sobre Desafios na era da Educação Digital
A Universidade Lusófona tem o prazer de anunciar a realização da conferência internacional Playful by Design 2024 - Transformative approaches to game Studies a ocorrer no nosso Centro Universitário de Lisboa, dias 8 e 9 janeiro. Este evento visa abordar os desafios que diversos profissionais enfrentam enquanto educadores e, mais concretamente, a sua relação entre tecnologia, gamificação e ensino.
A conferência contará com uma keynote de abertura da Prof. Doutora Maria Horta e um conjunto de mesas redondas temáticas com professores da Universidade Lusófona, University of Illinois e Uppsala University, entre outros, no seu primeiro dia. Já no segundo, dia 9 de janeiro, teremos um conjunto de workshops para profissionais, docentes e investigadores.
O evento será misto e gratuito, no entanto, frisamos a necessidade de inscrição prévia para os workshops.
Programa
Dia 8 de janeiro
09h30 - Abertura - Playful by Design
- Lançamento do Vol. 1 (Issue N.º 3) da GLOW - International Journal of Games and Social Impact.
09h45 - A Tecnologia na Sala de Aula
- Maria Horta
10h15 - A Transformação Pedagógico-Tecnológica
Mesa redonda - o potencial educativo das novas tendências: inteligência artificial, machine learning, realidade virtual, etc. Como podemos fazer evoluir o ensino e a aprendizagem ao mesmo tempo que as nossas sociedades evoluem?
11h15 - Pausa para Café
11h45 - Aprender com os Computadores - Como não ser um Robot
Mesa redonda - O bom, o mau e o feio da tecnologia e do tempo de ecrã. Como é que professores, estudantes, psicólogos e o público em geral reagem à tecnologia nas escolas e em diferentes contextos, quais são os benefícios e o que podemos esperar da nossa saúde mental.
12h30 - Pausa para almoço
14h30 - O Valor da Gamificação e o Potencial dos Serious Games
Mesa redonda - Jogos digitais e aprendizagem / Gamificação na sala de aula e para além das escolas. Como é que as experiências gamificadas inclusivas nos podem ajudar a ensinar e a aprender, desde experiências baseadas na tecnologia a jogos de role playing analógicos.
15h30 - Produção de Recursos Educativos Digitais
Mesa redonda - Desafios e boas práticas na criação de recursos educativos digitais, alguns dos mais importantes intervenientes e criadores do sector partilham as suas experiências.
16h30 - Encerramento
Dia 9 de janeiro
Das 09h30 às 11h00 - Consórcio Doutoral
Apresentação dos projetos de trabalho em curso dos estudantes de doutoramento da Universidade Lusófona.
Das 11h30 às 13h00 - Workshop
Experiências de aprendizagem gamificadas nos ecrãs e para além deles.
- Joshua C. Juvrud
Das 11h30 às 16h30 - Workshop
Escrevendo os seus próprios transformadores baseados na atenção em Python: Modelação de sequências gerais, da pontuação de crédito à análise de jogos.
- Rense Lange
Das 11h30 às 13h00 - Workshop
O Poder de Fazer - Alargando o envolvimento com as tecnologias digitais.
- Workshop por Lisa Bievenue
- Iona Hopping
- David A. Hopping
Das 14h00 às 16h30 - Workshop
Estabelecer um terreno comum: Usar jogos de representação de papéis para promover a colaboração interdisciplinar
- Sarah Lynne Bowman
Das 14h00 às 16h30 - Workshop
Faz um Jogo Comigo! Design de Jogos para Não-Designers
- Katryna Starks
Principais Oradores
- PhD Maria Horta (Diretor-Adjunto da Direção-Geral da Educação do Ministério da Educação de Portugal)
- PhD João Alves de Sousa (Universidade Lusófona)
- PhD Filipe Luz (Universidade Lusófona)
- PhD Micaela Fonseca (Universidade Lusófona)
- PhD Lisa Bievenue (Illinois University)
- PhD Sarah Lynne Bowman (Uppsala University)
- PhD António Coelho (Universidade do Porto)





