filmeu
/evento/videojogos-2026

Conferência Videojogos 2026

Call for Papers para a Videojogos 2026 – 16.ª Conferência Internacional de Ciências e Artes dos Videojogos

Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) ODS4 ODS5 ODS8 ODS9


Início 3 de dezembro 2026 | 09h00 Fim 4 de dezembro 2026 | 21h00

Temos o prazer de anunciar a Call for Papers para a Videojogos 2026 – 16.ª Conferência Internacional de Ciências e Artes dos Videojogos, que terá lugar nos dias 3 e 4 de dezembro de 2026, na Universidade Lusófona – Centro Universitário de Lisboa, Portugal.

Há mais de quinze anos que a Videojogos reúne investigadores, developers, artistas, educadores, designers, estudantes e profissionais da indústria para debater a evolução do papel dos jogos na sociedade. A conferência proporciona um fórum multidisciplinar para a apresentação de investigação, práticas inovadoras de design, perspetivas críticas e projetos criativos que exploram os jogos enquanto fenómenos tecnológicos, culturais, educacionais, artísticos e sociais.

A Videojogos 2026 acolhe submissões que desafiem pressupostos, cruzem disciplinas e promovam o avanço do conhecimento na investigação e prática na área.

Website do Evento

TÓPICOS DE INTERESSE

Aceitam-se submissões em seis grandes áreas:

  • ⁠Tecnologias de Jogos e Métodos Computacionais, incluindo tecnologias e arquiteturas de jogos, IA e aprendizagem automática em jogos, geração procedimental de conteúdos, game analytics e modelação de jogadores, RV/RA/RM (VR/AR/MR) e métodos computacionais para a investigação em jogos.
  • ⁠Computação Centrada no Humano e Jogabilidade, incluindo IHC (HCI), experiência do jogador e do utilizador, cultura digital e media interativos, comunidades de jogo online, streaming, esports, ética do jogo e perspetivas críticas sobre tecnologias e plataformas de jogo.
  • ⁠Design e Desenvolvimento de Jogos:** incluindo metodologias de design de jogos, design de interação, design participativo e de co-criação, abordagens centradas no utilizador, desenvolvimento de jogos independentes, prototipagem, mecânicas de jogo, experiências adaptativas e métodos de avaliação.
  • ⁠Jogos para a Aprendizagem, Saúde e Impacto, incluindo serious games, aprendizagem baseada em jogos, gamificação, jogos para a saúde e bem-estar, mudança de comportamento, formação e simulação, learning analytics, sustentabilidade e avaliação de intervenções baseadas em jogos.
  • ⁠Acessibilidade, Inclusão e Design Responsável, incluindo tecnologias de jogo acessíveis, deficiência e jogo digital, IHC (HCI) neuroinclusiva, design inclusivo e universal, tecnologias assistivas, avaliação de acessibilidade e testes com utilizadores, sistemas narrativos, e tecnologias de som e áudio para jogos.
  • ⁠Jogos Artísticos e Sistemas Digitais Interativos, incluindo tecnologias de jogo experimentais, aplicações criativas de IA, experiências criativas virtuais e imersivas, experiências híbridas e de tabuleiro aumentadas digitalmente, interação multimodal e ferramentas computacionais para a produção criativa de jogos.
CATEGORIAS DE SUBMISSÃO
  • ⁠Full Papers: 12 a 15 páginas
  • ⁠Short Papers: 6 a 11 páginas
  • ⁠Posters: conforme as diretrizes dos Artigos Curtos
DATAS IMPORTANTES
  • ⁠Data-limite para Submissão de Artigos: 8 de outubro de 2026
  • ⁠Notificação de Aceitação: 27 de outubro de 2026
  • ⁠Submissão da Versão Final: 9 de novembro de 2026
  • ⁠As submissões devem seguir as instruções para autores da Springer e utilizar os modelos de documento (templates) exigidos.
PUBLICAÇÃO

As propostas aceites para a conferência serão publicadas pela Springer num volume da coleção Communications in Computer and Information Science (CCIS).

SUBMISSÃO E CALL COMPLETA

A Videojogos 2026 é organizada pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV) em parceria com a Universidade Lusófona – Centro Universitário de Lisboa.

Partilhar

INSCRIÇÃO

Áreas

Artes e Design, Cinema e Artes dos Media, Comunidade Lusófona

Participação

Presencial

Local

Universidade Lusófona - Centro Universitário Lisboa

Entrada

Paga
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small financiado eu 2024 prr 2024 republica portuguesa 2024 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios entidade signataria