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Disciplina Efeitos Visuais

  • Apresentação

    Apresentação

    A Unidade Curricular de Efeitos Visuais introduz os estudantes aos fundamentos e às práticas de composição digital e criação de efeitos no contexto da produção de animação, com foco em técnicas 2D e integração de elementos (camadas, máscaras, partículas, simulações e grafismo). A UC privilegia um workflow de pós-produção orientado para narrativa, onde cada decisão técnica serve a legibilidade, o ritmo e a intenção dramática do plano. A ferramenta principal de trabalho é o Adobe After Effects, enquadrada por boas práticas de organização, versionamento e exportação para entrega profissional.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    . Introdução, história e workflow dos efeitos visuais em animação Função do VFX/comp no pipeline Organização de projetos, convenções de nomenclatura, versões e renders 2. Fundamentos de composição (After Effects) Camadas, precomps, blending modes, alpha, track mattes Máscaras e animação de máscaras; integração e consistência do plano 3. Efeitos e simulações (2D) orientados a animação Fumo e nevoeiro (estilizado vs naturalista) Partículas (poeira, chuva, magia, detritos) Líquidos (gotas, salpicos, ondas/fluxos estilizados) Cloth e elementos orgânicos (movimento, deformação e integração) 4. Vector e grafismo como VFX Shape layers e construção processual de efeitos Integração gráfica (texturas, contornos, sombras e consistência de estilo) 5. Expressões Controlos, loops, randomização controlada, automatização de parâmetros Sistemas simples reutilizáveis por plano/sequência
  • Objetivos

    Objetivos

    No final da UC, o estudante deverá ser capaz de: Compreender o workflow de efeitos visuais em animação (do plano bruto ao plano final), incluindo organização de projeto, gestão de versões e exportação. Aplicar técnicas de composição: máscaras, mattes, blending, correções locais, integração de camadas e finaling por plano. Criar e controlar efeitos em Adobe After Effects: partículas, fumo/nevoeiro, líquidos estilizados, tecidos/elementos orgânicos, e grafismo animado. Utilizar elementos vectoriais e formas para gerar efeitos e grafismos com coerência estética. Usar expressões para automatizar parâmetros e construir sistemas simples (loops, randomização controlada, ligações entre propriedades). Avaliar criticamente o resultado, justificando escolhas com base em legibilidade, timing, estilo e intenção narrativa.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Aprendizagem baseada em projetos: exercícios semanais orientados a problemas concretos (shot tasks) e um mini-projeto final por sequência/plano. Apresentações semanais e crítica guiada: apresentação regular de work-in-progress com feedback técnico (integração/consistência) e narrativo (intenção/leitura). Demonstração + prática imediata: demonstração em aula (15-25 min) seguida de execução orientada (60-90 min). Referências de animação: análise de excertos e breakdowns para justificar opções de linguagem (estilo, timing, leitura).
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Gilland, J. (2012). Elemental Magic, Volume 2: The Technique of Special Effects Animation. Routledge. Brinkmann, R. (2008). The Art and Science of Digital Compositing (2nd ed.). Morgan Kaufmann. Meyer, C., & Meyer, T. (2014). Creating Motion Graphics with Adobe After Effects (5th ed.). Focal Press. Wright, S. (2017). Digital Compositing for Film and Video (4th ed.). Focal Press. Okun, J. A., & Zwerman, S. (Eds.). (2021). The VES Handbook of Visual Effects (3rd ed.). Routledge.  
  • Avaliação

    Avaliação

    • Exercícios semanais (100%): média final de todos os exercícios submetidos.

    • Condições: vão a exame estudantes que não entreguem todos os trabalhos e/ou cuja média seja inferior a 10 valores.

     

    • Weekly exercises (100%): final grade is the average of all submitted exercises.

    • Conditions: students who fail to submit all assignments and/or whose average is below 10/20 must take the exam.

     

     

INSCRIÇÃO AVULSO
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