Disciplina Atelier de Realização de Animação I

  • Apresentação

    Apresentação

    Nesta disciplina os alunos têm a oportunidade de colocar em prática todos o conhecimento aquirido, prático e teórico, até ao momento. Nesta unidade os alunos produzem uma curta de animação em grupo.

    Esta passa por todas as etapas de uma produção profissional, desde a concepção da ideia do filme à sua animação final.

    Funcionando como uma equipa de produção de animação, os alunos são introduzidos aos gêneros de cinema (terror, comédia, drama, etc) podemos desenvolver uma destas temáticas nos seus projectos.

    No decorrer do semestre os projectos dos alunos são apresentados publicamente em pitch de avaliação onde comentário e críticas ajudam à aprendizagem dos alunos.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Produção e realização de uma curta animada, com tema livre, de duração mínima de 2 minutos (projeto individual) ou 3 minutos (projeto de grupo => mínimo 1min por elemento).

    1. Ideia/conceito/ história

    Trabalho em dois tempos:

    . exercícios de desconstrução e abertura de novas perspectivas sobre a construção de argumento

    . trabalho focado no projecto final

    2. Pesquisa gráfica

    O desenvolvimento gráfico/criação da imagem como parte possível do processo de escrita.

    Noção de expressividade gráfica e representação formal. Desenhos de atitude e de modelo das personagens e ambientes.

    3. Pre Produção

    Exploração e definição de abordagens visuais que potencializam as intenções da realização de acordo com as técnicas de animação escolhidas.

    Definição de propostas para a realização dos projectos finais.

    4. Produção como processo evolutivo

    A importância de bem usar o storyboard e o animatic como ferramentas de trabalho

    Prática de pitching

    Mapa de produção

  • Objetivos

    Objetivos

    Aplicar uma ideia/conceito/história na produção de uma curta metragem de animação.

    Desenvolvimento de conceitos prévios que permitam uma execução eficaz das várias fases do processo.

    Foco e abertura à evolução natural do projecto.

    Construir argumento, dossier gráfico, storyboard e animatic para projectos finais em função do tema escolhido. Misturar criativamente diferentes tipos de imagem (fotografia, filme, desenho)

  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    DATA CONTEÚDO

    %

    Avaliação

    7 de Novembro 2022 1. Pitching 10
    2ªfeira -09h30 (Apresentação conceptual. Coerência, estrutura e viabilidade da proposta)  
    21 Novembro 2022 2. Pitching 20
    2ªfeira-09h30 (Estruturação narrativa, visual e sonora em primeiro animatic, layouts e/ou fabricação de cenários e personagens e/ou o que o projecto tiver como premissas de pré-produção, início da animação)  
    12 de Dezembro 2022 3. Pitching 30
    2ªfeira-09h30 (Animatic com um mínimo de 30% de animação e som, layouts e/ou cenários e/ou personagens finalizados)  
    Data a definir Janeiro 2023 4. Apresentação pública da curta-metragem de animação 40
    2ªfeira-09h30    

    Depois de cada pitching, os alunos têm de apresentar um relatório sobre o trabalho desenvolvido e feedback do pitching.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Scott, Jeffrey (2002) ¿ How to Write for Animation . New York: Overlook Press Laybourne, Kit (1998) Overlook Press

    The Animation Book . New York: Three Rivers Press

    Sibley & Lord (2010) ¿ Cracking Animation: The Aardman Book of 3D Animation . London: Thames and Hudson

    Johnston, Ollie & Frank Thomas (1995) ¿ The Illusion of Life . New York: Hyperion

    Williams, Richard (2012) ¿ The Animator¿s Survival Kit . London: Faber and Faber

    Mattesi, Mike (2008) ¿ Force: Character Design from Life Drawing . New York: Focal Press

    Basher, Hans (2008). Dream Worlds: Production Design for Animation. Focal Press.

     

  • Horário de Atendimento

    Horário de Atendimento

    Nome do docente  

    Horário de atendimento

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