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Disciplina Operações de Estúdio: Produção Virtual

  • Apresentação

    Apresentação

    Introdução aos princípios e práticas da produção virtual, com foco nas operações de estúdio, nos fluxos fundamentais de Unreal Engine e na produção ICVFX. A UC aborda produção em palco LED, chroma key, Simulcam, conteúdos em tempo real, sistemas técnicos e colaboração entre funções de produção. Organiza-se em dois projetos articulados: criação individual de uma cena em Unreal Engine e planeamento e realização coletiva de exercícios ICVFX com complexidade progressiva.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Descrição dos conteúdos Introdução à produção virtual Abordagens LED/ICVFX, chroma key e Simulcam; pipeline de produção e aplicações. Unreal Engine para produção virtual Configuração de projetos, organização de ficheiros e recursos, navegação, construção de ambientes, composição, iluminação, câmaras e Sequencer Sistemas de estúdio com parece de LEDs Parede LED, renderização, fluxo de sinal, reprodução de conteúdos, tracking, sincronização, genlock, timecode e diagnóstico de falhas Operações e colaboração em estúdio Funções e responsabilidades, planeamento de planos, distribuição de tarefas e comunicação entre equipas. Exercícios práticos ICVFX Rodagem com driving plates; rodagem com cena Unreal e guião breve; preparação e execução de uma produção final em grupo. Planeamento, análise e reflexão Pré-visualização, shotlist, brief técnico, comparação de soluções, apresentações, crítica e reflexão individual.
  • Objetivos

    Objetivos

    No final da UC, o estudante deverá ser capaz de: Distinguir produção em palco LED/ICVFX, chroma key e Simulcam, justificando os seus contextos de utilização. Aplicar procedimentos fundamentais de Unreal Engine na construção, composição, iluminação e sequenciação de uma cena simples. Identificar funções em plateau de produção virtual e distribuir responsabilidades num fluxo de trabalho colaborativo. Explicar, a nível conceptual, a configuração de um palco LED, incluindo tracking, sincronização e reprodução de conteúdos, e identificar falhas frequentes. Comparar opções tecnológicas e fundamentar uma recomendação perante um brief de produção ICVFX.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Aprendizagem baseada em dois projetos, oficinas de Unreal Engine, demonstrações técnicas, exercícios de estúdio ICVFX com complexidade progressiva, pré-visualização, mapeamento colaborativo de funções e pipelines, tutoriais, revisão por pares, apresentações e reflexão sobre decisões técnicas. O brief prevê ainda uma demonstração ou visita técnica à EMAV, sujeita a confirmação.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Zwerman, S., & Okun, J. A. (Eds.). (2024). The VES handbook of virtual production. Routledge. Jayasundara, K. A. H. A. P. R. T. B. R. (2023). Virtual filmmaking with Unreal Engine 5. Packt Publishing. Govaere, F. (2023). 20 things you should know about virtual production. Independently published.  
  • Avaliação

    Avaliação

    Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo) ¿ testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos... respetivas datas de entrega/apresentação... e ponderação na nota final.

    Exemplo:

    Descrição

    Data limite

    Ponderação

    Projeto 1 - individual

    20-11-2026

    30%

    Projeto 2 - grupo

    15-01-2027

    40%

    Reflexão individual

    15-01-2027

    30%

     

    Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...

     

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