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Disciplina Computação Gráfica

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta unidade curricular tem por objetivo concretizar um contacto formal e introdutório com a edição de grafismos 3D digital. Para tal, introduzirá os estudantes ao universo da edição de imagem de síntese 3D, analisando discretamente as tecnologias e as gramáticas específicas deste meio. Primará assim pelo desenvolvimento competências basilares de produção e edição de imagem de síntese 3D e a integração de ferramentas de edição 3D na prática do desenvolvimento de videojogos.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. Introdução aos conceitos de computação gráfica e especificamente do 3d    1.1. Dispositivos de projeção visual    1.2. Softwares de conceção e desenvolvimento de jogos 2. Introdução ao software da UC    2.1. Interface, navegação e personalização    2.2. Tipologias de objectos 3D    2.3. Selecção, transformação e snapping 3. Principais técnicas e metodologias de modelação 3d    3.1. Modo de Edição    3.2. Modelação simétrica e uso de referências 4. Introdução ao shading, texturing, lighting & cameras    4.1. Rendering    4.2. Materiais e texturas;    4.3. Tipos de iluminação e de câmaras 5. Introdução à animação     5.1. Timeline e keyframes    5.2. Simulações de física e sistemas de partículas 6. Introdução ao Unity 3d    6.1. Interface e navegação    6.2. Importação de modelos 3D Conteúdos de ensino à distância: Tutoriais e apoio em video-conferência e/ou em comunicação assíncrona.
  • Objetivos

    Objetivos

    Pretende-se que no final do semestre os estudantes possuam: Domínio dos princípios fundamentais da imagem síntese 3D, tendo capacidade de os integrar na prática desenvolvimento de videojogos; Domínio fundamental das técnicas basilares de modelação, texturização, iluminação, e animação em 3D assistidos por computador; Domínio fundamental dos princípios e procedimentos basilares de renderização.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Bastos, P. (2010). Produção 3D com Blender: Para arquitectura e personagens. FCA. ISBN 978-972-722-652-8 Blender Online Community. (2020). Blender 2.90 reference manual. https://docs.blender.org/manual/en/latest/ Flavell, L. (2010). Beginning Blender: Open source 3D modeling, animations, and game design. Apress. ISBN 978-1-4302-3126-4 Krasner, J. (2013). Motion graphic design: Applied history and aesthetics (3rd ed.). Focal Press. ISBN 978-0240821139 Williams, R. (2013). The animator's survival kit: A working manual of methods, principles and formulas for computer, stop-motion, games and classical animators (eBook ed.; original work published 2001). Faber and Faber. ISBN 978-0-86547-897-8
  • Avaliação

    Avaliação

    Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo) ¿ testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos... respetivas datas de entrega/apresentação... e ponderação na nota final.

    Exemplo:

    Descrição

    Data limite

    Ponderação

    Teste de avaliação

    dd-mm-yyyy

    30%

    Portfolio

    dd-mm-yyyy

    40%

    (...)

     

     

     

    Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...

     

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