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Disciplina Desenvolvimento de Jogos Digitais III

  • Apresentação

    Apresentação

    Em Desenvolvimento de Jogos Digitais III, os alunos aprofundam conceitos e técnicas de desenvolvimento de jogos 3D e aplicam esses conhecimentos e os adquiridos nas unidades curriculares
    do mesmo semestre e anteriores na criação de um jogo 3D na terceira pessoa, desenvolvido em equipa ao longo de todo o semestre.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    • Controlo de personagem 3D na terceira pessoa
    • Controlo de câmara 3D
    • Implementação de câmara inteligente
    • Agentes e pathfinding
    • Optimização gráfica com LOD (Level of Detail)
    • Gravação e leitura de estado do jogo
    • Boas práticas na programação de jogos 3D
    • Polimento de projecto para publicação
    • Organização de trabalho em equipa
    • Criação de spec sheet e game design document
    • Pitching e demonstração de projecto
  • Objetivos

    Objetivos

    • Saber conceptualizar e desenvolver jogos em 3D na terceira pessoa
    • Aprofundar técnicas de optimização e polimento de projectos
    • Dominar técnicas de trabalho em equipa e de organização
    • Ser capaz de documentar e apresentar/demonstrar um projecto
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:

    - Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.

    - Utilização de recursos STEAM.

    - Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;

    - Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    • DICKINSON, C. (2015) Unity 5 Game Optimization. Packt Publishing: Birmingham.
    • GOODWIN, S. (2016). Polished Game Development From First Steps to Final Release. London: Apress.
    • JACKSON, S. (2015). Unity 3D UI Essentials. Packt Publishing: Birmingham.
INSCRIÇÃO AVULSO
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