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Apresentação
Apresentação
Em Desenvolvimento de Jogos Digitais III, os alunos aprofundam conceitos e técnicas de desenvolvimento de jogos 3D e aplicam esses conhecimentos e os adquiridos nas unidades curriculares
do mesmo semestre e anteriores na criação de um jogo 3D na terceira pessoa, desenvolvido em equipa ao longo de todo o semestre.
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 6
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT1075-17343
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
- Controlo de personagem 3D na terceira pessoa
- Controlo de câmara 3D
- Implementação de câmara inteligente
- Agentes e pathfinding
- Optimização gráfica com LOD (Level of Detail)
- Gravação e leitura de estado do jogo
- Boas práticas na programação de jogos 3D
- Polimento de projecto para publicação
- Organização de trabalho em equipa
- Criação de spec sheet e game design document
- Pitching e demonstração de projecto
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Objetivos
Objetivos
- Saber conceptualizar e desenvolver jogos em 3D na terceira pessoa
- Aprofundar técnicas de optimização e polimento de projectos
- Dominar técnicas de trabalho em equipa e de organização
- Ser capaz de documentar e apresentar/demonstrar um projecto
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:
- Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.
- Utilização de recursos STEAM.
- Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;
- Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
- DICKINSON, C. (2015) Unity 5 Game Optimization. Packt Publishing: Birmingham.
- GOODWIN, S. (2016). Polished Game Development From First Steps to Final Release. London: Apress.
- JACKSON, S. (2015). Unity 3D UI Essentials. Packt Publishing: Birmingham.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não