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Disciplina Modelação e Animação 3D II

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta unidade curricular tem como principal objetivo promover a exploração de um conjunto de técnicas e metodologias de trabalho, relacionado com modelação 3D de ambientes para jogo.

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    • Criação de moodboards/pranchas de apresentação e de um dossier de arte para exposição de um projeto de modelação 3D em ambientes digitais para jogos;
    • Utilização de ferramentas de modelação e texturização 3D (Autodesk Maya, Substance Painter);
    • Aplicação de técnicas robustas de Modelação 3D LowPoly e subdivisão de superfícies para produção de jogos;
    • Apresentação de noções de iluminação na história da arte ocidental e a sua aplicação no universo dos jogos digitais;
    • Criação de ambientes de luz com recurso a motores de render para imagens 2D;
    • Utilização do processo de Baking Light, em Unity, na ¿impressão¿ de um ambiente de luz numa textura;
    • Elaboração de texturas para PBR Materials (continuação em relação à unidade Modelação e animação 3DI);
    • Simulação de cenários e de modelos 3D em tempo real (motor de jogo);
     
  • Objetivos

    Objetivos

    Esta unidade curricular complementa a formação adquirida na UC Modelação e Animação 3DI e visa fornecer aos alunos um conjunto de conhecimentos e metodologias avançados na construção de cenários 3D a serem utilizados em ambiente de jogo.

    • Saber apresentar conceitos e orientações artísticas na produção de cenários de jogos.
    • Criar deformações em geometria 3D, através de imagens a preto e branco, na modelação de terrenos, evitando plugins ou templates oferecidos por motores de jogos.
    • Compreender as ferramentas utilizadas no software 3D no desenvolvimento de ambientes de luz na modelação 3D de jogos.
    • Identificar as especificidades de iluminação em modelos tridimensionais, recorrendo a processos de renderização para imagens 2D.
    • Saber aplicar, em textura, uma iluminação (baking light), no sentido de otimizar o motor de jogo.
    • Conhecer processos de texturização, tendo como princípio a criação de PBR Materials.

     

     
  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:

    - Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.

    - Utilização de recursos STEAM.

    - Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;

    - Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.

INSCRIÇÃO AVULSO
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