-
Apresentação
Apresentação
Esta unidade curricular tem como principal objetivo promover a exploração de um conjunto de técnicas e metodologias de trabalho, relacionado com modelação 3D de ambientes para jogo.
-
Disciplina do curso
Disciplina do curso
-
Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 6
-
Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
2 | Opcional | Português
-
Código
Código
ULHT1075-17345
-
Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
-
Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
-
Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
- Criação de moodboards/pranchas de apresentação e de um dossier de arte para exposição de um projeto de modelação 3D em ambientes digitais para jogos;
- Utilização de ferramentas de modelação e texturização 3D (Autodesk Maya, Substance Painter);
- Aplicação de técnicas robustas de Modelação 3D LowPoly e subdivisão de superfícies para produção de jogos;
- Apresentação de noções de iluminação na história da arte ocidental e a sua aplicação no universo dos jogos digitais;
- Criação de ambientes de luz com recurso a motores de render para imagens 2D;
- Utilização do processo de Baking Light, em Unity, na ¿impressão¿ de um ambiente de luz numa textura;
- Elaboração de texturas para PBR Materials (continuação em relação à unidade Modelação e animação 3DI);
- Simulação de cenários e de modelos 3D em tempo real (motor de jogo);
-
Objetivos
Objetivos
Esta unidade curricular complementa a formação adquirida na UC Modelação e Animação 3DI e visa fornecer aos alunos um conjunto de conhecimentos e metodologias avançados na construção de cenários 3D a serem utilizados em ambiente de jogo.
- Saber apresentar conceitos e orientações artísticas na produção de cenários de jogos.
- Criar deformações em geometria 3D, através de imagens a preto e branco, na modelação de terrenos, evitando plugins ou templates oferecidos por motores de jogos.
- Compreender as ferramentas utilizadas no software 3D no desenvolvimento de ambientes de luz na modelação 3D de jogos.
- Identificar as especificidades de iluminação em modelos tridimensionais, recorrendo a processos de renderização para imagens 2D.
- Saber aplicar, em textura, uma iluminação (baking light), no sentido de otimizar o motor de jogo.
- Conhecer processos de texturização, tendo como princípio a criação de PBR Materials.
-
Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:
- Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.
- Utilização de recursos STEAM.
- Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;
- Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.
-
Bibliografia principal
Bibliografia principal
Autodesk Maya (2010). The Modeling & Animation Handbook. Autodesk Official Training Guide.
Derakhshani, Dariush (2011). Introducing Maya 2008. Autodesk Maya Press. SIBEX.
Kerlon, Issac V. The Art of 3D Computer Animation and Effects. Wiley.
William Vaughan (2012). Digital Modeling. New Riders.
AMI CHOPINE, 3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation, Focal Press.
Murdock, L. Kelly (2017). Autodesk Maya 2017 Basics Guide. SDC Publications.
Sites recomendados:
http://download.autodesk.com/us/maya/2011help/index.html http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/
http://www.smashingmagazine.com/2009/08/27/the-ultimate-collection-of-maya-3d-tutorials/
-
Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
-
Mobilidade
Mobilidade
Não