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Apresentação
Apresentação
Desenvolver nos alunos processos de trabalho na área das metodologias ágeis de desenvolvimento de software. Desenvolver capacidades de comunicação oral e escrita, necessárias ao desempenho individual, do grupo e da eficaz apresentação de projectos bem como à detecção antecipada de problemas durante a produção. Perceber a importância de estabelecer uma boa rede de contactos na indústria dos videojogos. Entender um jogo enquanto produto, saber comunicar as ideias nele contidas de forma rápida e clara em várias circunstâncias e formatos.
Integrar os conhecimentos adquiridos no desenvolvimento do projecto final de curso (Atelier de Projecto I e II).
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Disciplina do curso
Disciplina do curso
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Grau | Semestres | ECTS
Grau | Semestres | ECTS
Licenciado | Semestral | 4
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Ano | Natureza | Lingua
Ano | Natureza | Lingua
3 | Obrigatório | Português
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Código
Código
ULHT1075-17352
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Pré-requisitos e co-requisitos
Pré-requisitos e co-requisitos
Não aplicável
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Estágio Profissional
Estágio Profissional
Não
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Conteúdos Programáticos
Conteúdos Programáticos
1. Produção de jogos;
2. Metodologias de produção, Agile Scrum;
3. Ferramentas de gestão de projecto;
4. Pitch Deck
5. Apoio à produção de jogos da unidade curricular de Atelier de Projecto I
6. Business Plan
7. Publishers
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Objetivos
Objetivos
Os alunos vão adquirir competências relativas ao processo de desenvolvimento e gestão de projectos multimédia interactivos, nomeadamente:
1. Implementação do Processo Scrum;
2. Identificação das fases de desenvolvimento de um projecto;
3. Identificação e reforço de Best Practices;
4. Prevenir Pit-Falls comuns em produção;
5. Atitude reactiva a alterações da realidade do cliente;
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Metodologias de ensino e avaliação
Metodologias de ensino e avaliação
Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:
- Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.
- Utilização de recursos STEAM.
- Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;
- Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.
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Bibliografia principal
Bibliografia principal
Rubin, K. (2012) Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process, Addison-Wesley Signature Series (Cohn).
Keith, C., (2010), Agile Game Development with Scrum, Addison-Wesley Signature Series (Cohn).
Project Management Institute (2013), A Guide to the Project Management Body of Knowledge: PMBOK(R) Guide, Project Management Institute
Allen, D., (2002), Getting Things Done: The Art of Stress-Free Productivity, Penguin Books.
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Horário de Atendimento
Horário de Atendimento
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Mobilidade
Mobilidade
Não