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Disciplina Gestão e Planeamento de Projeto

  • Apresentação

    Apresentação

    Desenvolver nos alunos processos de trabalho na área das metodologias ágeis de desenvolvimento de software. Desenvolver capacidades de comunicação oral e escrita, necessárias ao desempenho individual, do grupo e da eficaz apresentação de projectos bem como à detecção antecipada de problemas durante a produção. Perceber a importância de estabelecer uma boa rede de contactos na indústria dos videojogos. Entender um jogo enquanto produto, saber comunicar as ideias nele contidas de forma rápida e clara em várias circunstâncias e formatos.

    Integrar os conhecimentos adquiridos no desenvolvimento do projecto final de curso (Atelier de Projecto I e II).

  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1.       Produção de jogos;
    2.       Metodologias de produção, Agile Scrum;
    3.       Ferramentas de gestão de projecto;
    4.       Pitch Deck
    5.       Apoio à produção de jogos da unidade curricular de Atelier de Projecto I
    6.       Business Plan
    7.       Publishers

     

  • Objetivos

    Objetivos

    Os alunos vão adquirir competências relativas ao processo de desenvolvimento e gestão de projectos multimédia interactivos, nomeadamente:

     1. Implementação do Processo Scrum;

     2. Identificação das fases de desenvolvimento de um projecto;

     3. Identificação e reforço de Best Practices;

     4. Prevenir Pit-Falls comuns em produção;

     5. Atitude reactiva a alterações da realidade do cliente;

  • Metodologias de ensino e avaliação

    Metodologias de ensino e avaliação

    Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente:

    - Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico.

    - Utilização de recursos STEAM.

    - Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular;

    - Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.

  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Rubin, K. (2012) Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process, Addison-Wesley Signature Series (Cohn).

    Keith, C., (2010), Agile Game Development with Scrum, Addison-Wesley Signature Series (Cohn).

    Project Management Institute (2013), A Guide to the Project Management Body of Knowledge: PMBOK(R) Guide, Project Management Institute

    Allen, D., (2002), Getting Things Done: The Art of Stress-Free Productivity, Penguin Books.

     

     

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