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Disciplina Gestão e Planeamento de Projeto

  • Apresentação

    Apresentação

    Desenvolver nos alunos processos de trabalho na área das metodologias ágeis de desenvolvimento de software. Desenvolver capacidades de comunicação oral e escrita, necessárias ao desempenho individual, do grupo e da eficaz apresentação de projectos bem como à detecção antecipada de problemas durante a produção. Perceber a importância de estabelecer uma boa rede de contactos na indústria dos videojogos. Entender um jogo enquanto produto, saber comunicar as ideias nele contidas de forma rápida e clara em várias circunstâncias e formatos. Integrar os conhecimentos adquiridos no desenvolvimento do projecto final de curso (Atelier de Projecto I e II).
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1.       Produção de jogos; 2.       Metodologias de produção, Agile Scrum; 3.       Ferramentas de gestão de projecto; 4.       Pitch Deck 5.       Apoio à produção de jogos da unidade curricular de Atelier de Projecto I 6.       Business Plan 7.       Publishers  
  • Objetivos

    Objetivos

    Os alunos vão adquirir competências relativas ao processo de desenvolvimento e gestão de projectos multimédia interactivos, nomeadamente:  1. Implementação do Processo Scrum;  2. Identificação das fases de desenvolvimento de um projecto;  3. Identificação e reforço de Best Practices;  4. Prevenir Pit-Falls comuns em produção;  5. Atitude reactiva a alterações da realidade do cliente;
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Um conjunto de metodologias inovadoras são implementadas em todas as sessões desta unidade curricular, nomeadamente: - Metodologias activas, no qual o professor é um mediador da formação para que o aluno possa expor em sala de aula o seu ponto de vista e incrementar o seu sentido critico. - Utilização de recursos STEAM. - Movimento Maker por serem abordadas várias disciplinas e vários docentes no desenvolvimento do desta Unidade Curricular; - Ensino orientado por projecto, no qual os estudantes trabalham em grupo, com revisão entre pares, para a solução de desafios propostos (problemas) pela turma.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Rubin, K. (2012) Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process, Addison-Wesley Signature Series (Cohn). Keith, C., (2010), Agile Game Development with Scrum, Addison-Wesley Signature Series (Cohn). Project Management Institute (2013), A Guide to the Project Management Body of Knowledge: PMBOK(R) Guide, Project Management Institute Allen, D., (2002), Getting Things Done: The Art of Stress-Free Productivity, Penguin Books.    
  • Avaliação

    Avaliação

    Descrição dos instrumentos de avaliação (individuais e de grupo) ¿ testes, trabalhos práticos, relatórios, projetos... respetivas datas de entrega/apresentação... e ponderação na nota final.

    Exemplo:

    Descrição

    Data limite

    Ponderação

    Teste de avaliação

    dd-mm-yyyy

    30%

    Portfolio

    dd-mm-yyyy

    40%

    (...)

     

     

     

    Adicionalmente poderão ser incluídas informações gerais, como por exemplo, referência ao tipo de acompanhamento a prestar ao estudante na realização dos trabalhos; referências bibliográficas e websites úteis; indicações para a redação de trabalho escrito...

     

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