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Disciplina Linguagens de Programação I

  • Apresentação

    Apresentação

    Unidade curricular na qual é leccionada a linguagem de programação C#, usada ao longo do curso para desenvolver Videojogos.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Noções básicas da plataforma .NET e programação em C#. Controlo de versões com Git. Bases de C#. Programação orientada a objetos em C#. Diagramas UML para classes. Coleções em C#. Tópicos avançados de C#. Além da especificação .NET.
  • Objetivos

    Objetivos

    Desenvolver projetos de software em C# usando uma abordagem de programação orientada a objetos. Utilizar sistemas de controlo de versões para desenvolvimento de projetos de software.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    Uso intensivo do GitHub e/ou plataformas similares, com realização de exercícios e projetos, com feedback do docente.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Whitaker, R. B. (2022). The C# Player's Guide (5th Edition). Starbound Software. Fowler, M. (2003). UML Distilled (3rd Edition). Addison-Wesley Professional.  
  • Avaliação

    Avaliação

    Época normal (avaliação de frequência)

    • Componente teórica (testes) - 10 valores (nota mínima 4,5 no conjunto de todos os testes)
    • Componente prática (exercícios e projetos) - 10 valores (nota mínima 4,5 no conjunto de todos os exercícios/projetos)
    • A frequência das aulas é obrigatória de acordo com o artigo 11º do Regulamento Geral de Avaliação da Universidade Lusófona.

    Época recurso

    • Componente teórica - 10 valores (nota mínima 4,5): Exame
    • Componente prática - 10 valores (nota mínima 4,5): Projeto

    Época especial

    • Componente teórica - 10 valores (nota mínima 4,5): Exame
    • Componente prática - 10 valores (nota mínima 4,5): Projeto
    • A avaliação de época especial está disponível de acordo com o artigo 19º do Regulamento Geral de Avaliação da Universidade Lusófona.
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