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Disciplina Modelos de Pedagogia e Ambientes Digitais

  • Apresentação

    Apresentação

    Os estudantes deverão ser capazes de: 1. Analisar referenciais pedagógicos no âmbito da educação para os media, da IA na educação e Educação para a Cidadania Digital 2. Conhecer e contextualizar os modelos pedagógicos e abordagens de ensino para uma aprendizagem participativa, criativa e inclusiva 3. Avaliar criticamente projetos nacionais e internacionais de educação para os media, identificando boas práticas, lições aprendidas e implicações para diferentes públicos (com especial atenção a crianças, jovens e idosos) 4. Explorar e aplicar ferramentas de IA em cenários pedagógicos inovadores avaliando o seu potencial para promover aprendizagens críticas, seguras, inclusivas e saudáveis 5. Desenhar e desenvolver propostas pedagógicas inovadoras, criativas e inclusivas de educação para os media dirigidos a diversos públicos e contextos: formal, informal ou não formal
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. Educação para os media e pedagogia 1.1 Os paradigmas e campos da educação e implementação de curriculum 1.2 Aprendizagem ao longo da vida 1.3. Formação de educadores 2. Pedagogia dos e para os media 2.1 Porquê. E para quê. 2.2. Oportunidades e desafios das sociedades contemporâneas 2.3. Referenciais nacionais e europeus para educação: Média, IA e cidadania digital 2.4. Para quem. E como. 3. Mapas pedagógicos de/da nova geração 3.1. Conectar passado, presente e futuro 3.2. Pedagogia da emancipação 3.3. Pedagogia da socialização 3.4. Pedagogia exploratória 3.5. Pedagogia digital e IA 4. Abordagens de ensino-aprendizagem 4.1 . Educação lúdica 4.2. Educação multimodal 4.3. Movimentos Maker e "Faça você mesmo" (DIY) 4.4. Comunidades de prática 5. Mediação e reflexão sobre o digital 5.1. Mitos, pânicos morais e riscos do digital 5.2. Mediação restritiva e mediação capacitante 5.3. Direitos de autoria e reutilização 5.4. Cibersegurança 5.5. Bem-estar digital
  • Objetivos

    Objetivos

    Os estudantes deverão ser capazes de: 1. Analisar referenciais pedagógicos no âmbito da educação para os media, da IA na educação e Educação para a Cidadania Digital 2. Conhecer e contextualizar os modelos pedagógicos e abordagens de ensino para uma aprendizagem participativa, criativa e inclusiva 3. Avaliar criticamente projetos nacionais e internacionais de educação para os media, identificando boas práticas, lições aprendidas e implicações para diferentes públicos (com especial atenção a crianças, jovens e idosos) 4. Explorar e aplicar ferramentas de IA em cenários pedagógicos inovadores avaliando o seu potencial para promover aprendizagens críticas, seguras, inclusivas e saudáveis 5. Desenhar e desenvolver propostas pedagógicas inovadoras, criativas e inclusivas de educação para os media dirigidos a diversos públicos e contextos: formal, informal ou não formal
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    A metodologia de ensino consiste na realização de aulas teórico-práticas alternando entre a exposição e discussão das matérias e o trabalho colaborativo sobre temas definidos no programa. Interação (hands-on-mão na massa) com estruturas digitais de apoio à educação. As metodologias adotadas implicam ainda a leitura crítica de textos essenciais, que: - proporcionem a compreensão das temáticas referidas no programa, - sustentem a participação ativa e crítica durante as aulas; - suportem a elaboração do trabalho de avaliação e - venham a contribuir para a investigação na qual o estudante venha a trabalhar.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Castro, T. S. (2006). Holography: A possible qualitative shift in assisted teaching? Configurações Magazine, 2, 103-108. OECD (2023). Artificial Intelligence in Education: A focus on learning. Paris: OECD Publishing Selwyn, N., Ljungqvist, M., & Sonesson, A. (2025). When the prompting stops: exploring teachers' work around the educational frailties of generative AI tools. Learning, Media and Technology, 50(3), 310-323 .nlüsoy, A., Leander, K., & Haan, M. (2021). Rethinking sociocultural notions of learning in the digital era: Understanding the affordances of networked platforms. E-Learning and Digital Media, 19(1), 78-92 Eynon, R., Lewin, C., Macgilchrist, F., Oliver, M., Pangrazio, L., Potter, J., ... Williamson, B. (2025). Looking back and looking forward: past and present editors on 20 years of critical perspectives in learning, media, and technology. Learning, Media and Technology, 50(2), 103-111
  • Avaliação

    Avaliação

    Avaliação:

    As metodologias de ensino utilizadas servem os objetivos de aprendizagem da unidade curricular, na medida em que promovem uma

    reflexividade científica em torno das temáticas fundamentais e, consequentemente, possibilitam a compreensão, a análise crítica e o

    debate em torno dos modelos da pedagogia e do campo dos estudos em literacia mediática e informacional. Isto é, considera-se que a

    exposição teórico-prática, os momentos de reflexão e debate, assim como o trabalho colaborativo contribuem para a capacitação do

    estudante para aprender os temas indicados no programa, habilitando assim o estudante para responder cabalmente ao requerido em

    termos de conhecimentos a adquirir e da avaliação prevista para esta Unidade Curricular.

    O método de avaliação compreende avaliação contínua constituída por três tipos de avaliação:

    Participação (20%): a participação nesta UC é um parâmetro de relevância de avaliação individualizada i) nos momentos expositivos e ii)

    na dinâmica de oficina colaborativa e que para ser bem-sucedida necessita da participação dos estudantes. Elementos de ponderação

    individualizada:

    - Participação construtiva e interpelativa com intervenções que estimulem o debate e aprofundamento de temáticas;

    -Contribuição para aumentar os conhecimentos do grupo de estudantes em sala;

    Projeto de Grupo - Sinergias UC-Curso: Construindo Projetos de MIL na Era da IA (25%):

    - Este trabalho materializa-se num produto multimédia pedagógico a definir com os estudantes (por exemplo, podcast, jogo), pretende-se

    que seja o culminar de um trabalho de reflexão por grupo sobre o semestre e as aprendizagens desta UC e com uma proposta que

    contemple a relação entre modelos de pedagogia e ambientes digitais, sem esquecer a articulação com o projeto comum definido para o

    semestre.

    Avaliação pelos docentes e entre pares.

    Trabalho individual final submetido na plataforma Moodle (55%) com 6-10 páginas (incluindo bibliografia obrigatória) sobre um cenário

    educativo futurista que o estudante considere provável, em linha com o proposto por Castro (2006)

     

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