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Disciplina Competências de produção digital e Cidadania

  • Apresentação

    Apresentação

    Esta unidade curricular tem como objetivo promover conhecimentos e competências para que os estudantes sejam capazes de na sua prática profissional e/ou ao longo da vida: 1. Compreender o conceito de competências digitais no contexto da Literacia dos Media e da Informação (MIL); 2. Aplicar conceitos de competências digitais em contexto de MIL e IA; 3. Analisar modelos de competências digitais MIL, no contexto da IA; 4. Compreender criticamente os ecossistemas digitais e produzir conteúdos multimédia de forma criativa, ética e tecnicamente adequada, com vista à participação cívica e à intervenção social; 5. Desenvolver conhecimentos sobre ferramentas de produção digital (texto, imagem, som, vídeo e IA generativa), aptidões práticas na conceção e edição de conteúdos multiplataforma e competências de análise crítica sobre a circulação, impacto e sustentabilidade desses conteúdos em contextos mediáticos e cidadãos; 6. Aplicar métodos de medição e avaliação de competências digitais e IA.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    1. Competências digitais e MIL a. Conceitos, evolução e relevância na cidadania digital. b. Relação entre competências digitais e participação cívica. 2. Ecossistemas digitais e práticas sociais a. Ambientes digitais e as suas dinâmicas (plataformas, redes, comunidades). b. Questões éticas: privacidade, sustentabilidade informacional, inclusão. 3. Produção multimédia e cidadania a. Princípios de criação de conteúdos digitais para intervenção social. b. Laboratório de produção: texto, imagem, som, vídeo e narrativas multiplataforma. c. Estratégias de circulação e impacto social de conteúdos digitais. 4. Avaliação de competências digitais em projetos a. Métodos de diagnóstico e monitorização de competências digitais. b. Indicadores de impacto na cidadania digital.
  • Objetivos

    Objetivos

    Esta unidade curricular tem como objetivo promover conhecimentos e competências para que os estudantes sejam capazes de na sua prática profissional e/ou ao longo da vida: 1. Compreender o conceito de competências digitais no contexto da Literacia dos Media e da Informação (MIL); 2. Aplicar conceitos de competências digitais em contexto de MIL e IA; 3. Analisar modelos de competências digitais MIL, no contexto da IA; 4. Compreender criticamente os ecossistemas digitais e produzir conteúdos multimédia de forma criativa, ética e tecnicamente adequada, com vista à participação cívica e à intervenção social; 5. Desenvolver conhecimentos sobre ferramentas de produção digital (texto, imagem, som, vídeo e IA generativa), aptidões práticas na conceção e edição de conteúdos multiplataforma e competências de análise crítica sobre a circulação, impacto e sustentabilidade desses conteúdos em contextos mediáticos e cidadãos; 6. Aplicar métodos de medição e avaliação de competências digitais e IA.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    A unidade curricular irá conjugar o método expositivo e o método ativo. O método expositivo será aplicado para apresentar os conteúdos programáticos de forma estruturada, fornecendo aos estudantes as bases teóricas essenciais para a compreensão dos conceitos, quadros de competências e estratégias visada s na unidade curricular. A exposição será feita com recurso a suportes multimédia e à análise de casos de estudo. O método ativo será aplicado com o objetivo de promover o envolvimento dos estudantes com a discussão de tópicos e desafios atuais prementes, realização de trabalhos colaborativos e sessões com especialistas externos.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Burum, B. & Quinn, S. (edt.). Abingdon: Taylor & Francis. Gitner, S. (2016). Multimedia storytelling for digital communicators in a multiplatform world. New York: Routledge. Costa, C., Car, V., & Papadimitriou, S. (2017). Good practices and emerging trends in media and information literacy. In D. Frau-Meigs, I. Velez, & J. Flores (Eds.), European public policies on media and information literacies in comparative perspective (pp. 1-18). Routledge. Eszter Hargittai, & Gina Walejko. (2008). The Participation Divide: Content Creation and Sharing in the Digital Age. Information, Communication and Society Frau-Meigs, D., O'Neill, B., Soriani, A., & Tomé, V. (2017). Digital citizenship education - Overview and new perspectives. Council of Europe. Vuorikari, R., Kluzer, S., & Punie, Y. (2022). DigComp 2.2: The digital competence framework for citizens - With new examples of knowledge, skills and attitudes (EUR 31006 EN). Publications Office of the European Union
  • Avaliação

    Avaliação

    Assessment:

    The assessment of the course unit comprises three complementary components:

    - participation in class and in the proposed tasks (20%);

    - an individual assignment, focused on reflection and a practical plan proposal on Digital Production Skills in the Age of AI (55%);

    - Group Project - Synergies CU-Course: Building MIL Projects in the Age of AI: developed in conjunction with the common semester project.

    In this CU, assessment is based on the knowledge and ability demonstrated by students in applying their knowledge of digital skills, with an

    emphasis on aptitude for practical and contextualised applications. (25%).

     

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