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Disciplina Interação Homem-Máquina

  • Apresentação

    Apresentação

    A unidade curricular de Interação Homem-Máquina introduz os princípios, métodos e técnicas de avaliação da qualidade da interação entre pessoas e sistemas digitais, com enfoque na experiência de utilização (UX), incluindo usabilidade, acessibilidade, carga cognitiva e satisfação. Combina uma componente teórico-prática sobre fundamentos conceptuais e metodológicos com uma componente laboratorial intensiva baseada em Project-Based Learning, na qual os estudantes planeiam, executam e comunicam a avaliação de um serviço digital real. São abordados métodos de inspeção e avaliação empírica, normas e recomendações internacionais, instrumentos de medição e técnicas de análise de dados. A unidade curricular capacita os estudantes para identificar problemas de interação, interpretar evidências e formular recomendações fundamentadas, integrando a avaliação da UX no desenvolvimento de soluções digitais eficazes, eficientes, acessíveis e centradas nos utilizadores.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

    Parte I - Fundamentos da Avaliação da Experiência de Utilização (Componente teórico-prática) Introdução à Interação Homem-Máquina e à Experiência de Utilização Fatores humanos na interação Usabilidade Acessibilidade digital Métodos de avaliação da experiência de utilização Instrumentos e métricas Planeamento, análise e comunicação de estudos de avaliação Parte II - Projeto de Avaliação da Experiência de Utilização (Componente laboratorial) Planeamento de um estudo de avaliação Avaliação por inspeção Conceção e execução do estudo Avaliação empírica da experiência de utilização Análise e interpretação dos resultados Recomendações e comunicação
  • Objetivos

    Objetivos

    No final da unidade curricular, os estudantes deverão ser capazes de explicar os princípios fundamentais da Interação Homem-Máquina e da avaliação da experiência de utilização (UX); compreender as suas principais dimensões, incluindo usabilidade, acessibilidade, carga cognitiva e satisfação; selecionar métodos e instrumentos de avaliação adequados; planear e executar estudos de avaliação, definindo objetivos, participantes, tarefas e procedimentos; aplicar métodos de inspeção e empíricos, testes de usabilidade, avaliações técnicas, questionários e plataformas de testes remotos; recolher, analisar e interpretar dados qualitativos e quantitativos; identificar e priorizar problemas de interação e formular recomendações fundamentadas; elaborar relatórios e comunicar resultados de forma rigorosa e baseada em evidências; e utilizar ferramentas digitais e de Inteligência Artificial Generativa de forma crítica, ética e transparente.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

    A unidade curricular combina duas abordagens pedagógicas complementares. A componente teórico-prática recorre a metodologias de aprendizagem ativa, articulando momentos expositivos com análise de casos, discussão, resolução de problemas e exercícios de aplicação. A componente laboratorial desenvolve-se em regime intensivo e segundo uma abordagem de Project-Based Learning (PBL). Em pequenos grupos, os estudantes concebem, executam e comunicam um estudo completo de avaliação da experiência de utilização de um serviço digital real, com acompanhamento e orientação do docente. São utilizadas ferramentas profissionais, incluindo plataformas de testes remotos, ferramentas de avaliação da acessibilidade, questionários normalizados e aplicações de análise de resultados. A Inteligência Artificial Generativa pode apoiar a pesquisa, organização, análise e comunicação, desde que utilizada de forma transparente, crítica e eticamente responsável.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

    Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. (2023). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction (6th ed.). Wiley. International Organization for Standardization. (2019). ISO 9241-210:2019 Ergonomics of Human-System Interaction - Part 210: Human-centred Design for Interactive Systems. ISO. International Organization for Standardization. (2018). ISO 9241-11:2018 Ergonomics of Human-System Interaction - Part 11: Usability: Definitions and Concepts. ISO. Tullis, T., & Albert, B. (2022). Measuring the user experience: Collecting, analyzing, and presenting UX metrics (3rd ed.). Morgan Kaufmann. Sauro, J., & Lewis, J. R. (2016). Quantifying the user experience: Practical statistics for user research (2nd ed.). Morgan Kaufmann.
  • Avaliação

    Avaliação

    Instrumento

    Data limite

    Ponderação

    Prova escrita individual (Componente Teórico-Prática)

    Última semana do semestre

    50%

    Projeto de Avaliação da Experiência de Utilização (relatório técnico)

    Final da componente laboratorial

    35%

    Projeto de Avaliação da Experiência de Utilização (apresentação)

    Últimas duas aulas da componente laboratorial

    15%

     

    O projeto é realizado em grupos de até cinco estudantes e consiste na conceção, execução e comunicação de um estudo completo de avaliação da experiência de utilização de um serviço digital.

    A classificação do projeto considera a qualidade metodológica do estudo, a correta aplicação dos métodos e instrumentos de avaliação, a qualidade da análise dos resultados, a fundamentação das recomendações propostas e a qualidade técnica do relatório apresentado.

    A apresentação oral avalia a capacidade de comunicar resultados técnicos, justificar decisões metodológicas e responder criticamente às questões colocadas durante a discussão.

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