filmeu

Disciplina Character Design II

  • Apresentação

    Apresentação

      Esta cadeira é uma continuação de Character Design I. O aluno aprenderá a passar o seu trabalho de um registo puramente 2D para um universo 3D.
  • Conteúdos Programáticos

    Conteúdos Programáticos

      Rotoscopia: Passagem das vistas tridimensionais dos desenhos das personagens desenvolvidos em Character Design I para vistas ortográficas Plasticina: Para apoio do trabalho de modelação 3D, desenvolver técnicas de escultura em plasticina Mudbox: Criação de modelo do busto do personagem e desenvolvimento de técnicas de escultura em Mudbox. Finalização: Render em Mudbox. Render em Maya. Conexão com a plataforma SketchFab, para visualização do modelo online. Impressão em 3D.
  • Objetivos

    Objetivos

    Criação de modelo em rotoscopia, modelação em plasticina e modelação em software 3D.
  • Metodologias de ensino

    Metodologias de ensino

      Desenvolvimento de competências de escultura com transição do mundo 2D para o 3D. Exploração de diferentes materiais e abordagens, desde a modelação em plasticina até a criação de modelos digitais no Mudbox. Materialização dos resultados em renders e impressões 3D.  Compreensão do potencial da escultura, tanto analógica quanto digital, para a área de Character Design.
  • Bibliografia principal

    Bibliografia principal

      “Digital Sculpting with Mudbox: Essential Tools and Techniques for Artists” by Mike de la Flor, M., & Mongeon, B. (2010).  “3D Art Essentials: The Fundamentals of 3D Modeling, Texturing, and Animation” by Ami Chopine and  “The Art of the Italian Renaissance: Architecture, Sculpture, Painting, Drawing” edited by Rolf Toman: Toman, R. (2013). The Art of the Italian Renaissance: Architecture, Sculpture, Painting, Drawing. Ullmann Publishing. “Michelangelo: The Complete Sculpture, Painting, Architecture” by William E. Wallace: Wallace, W. E. (1998). Michelangelo: The Complete Sculpture, Painting, Architecture. Hugh Lauter Levin Associates. “Gothic: Architecture, Sculpture, Painting” edited by Rolf Toman: Toman, R. (2013). Gothic: Architecture, Sculpture, Painting. Ullmann Publishing.
  • Avaliação

    Avaliação

    1 FALTA INJUSTIFICADA = 1,65 valores

    4 FALTAS INJUSTIFICADAS = Reprovação à cadeira

    ATRASO COM MAIS DE 5 MINUTOS = 0,5 valores

    DISPERSÃO = 0,5 valores por cada registo

    DESEMPENHO = 0 até 3 valores

    FALTA DE MATERIAL = 0,5 valores por cada registo

    ENTREGA NO PRAZO = 1 valor

    ENTREGA FORA DE PRAZO = 0 valores

    360º = 0 até 2 valores

    TESTES EM PLASTICINA = 0 até 1 valor

    ESCULTURA = 0 até 3 valores

    RENDERS MUDBOX E MAYA = 0 até 2 valores

    IMPRESSÃO 3D = 0 até 1 valor

    BEHANCE = 0 até 2 valores

    DATA DE ENTREGA

    A data de entrega encontra-se disponível desde o primeiro dia de aulas, na folha de registos.

    A data será entre 1 a 7 dias após a data de fim das aulas. 

INSCRIÇÃO AVULSO
Lisboa 2020 Portugal 2020 Small financiado eu 2024 prr 2024 republica portuguesa 2024 Logo UE Financed Provedor do Estudante Livro de reclamaões Elogios entidade signataria